Сделать мои игры в GoKGS удаляются через некоторое время?

На этой странице (https://www.gokgs.com/help/tilde.html) я читаю:

Весь твой список игр (т. е. всех тех, кто играл в течение последних 180 дней) ...

Этот вид предполагает, что "весь мой список игр" = "всех тех, кто играл в течение последних 180 дней", которая говорит о том, что в моем списке нет игр старше 180 дней, что говорит о том, что они будут удалены?

+805
Frank Gibes 10 мая 2017 г., 1:42:53
26 ответов

Вы не обязаны использовать короля, потому что король. Однако существуют правила вариантов для шашек/шашки, которые обязывают вас слишком захватывает, когда это возможно. есть две версии этого:

  1. Если у вас есть часть, которая может захватить, вы должны использовать кусок захватить, и нужно продолжать снимать, пока этот кусок не имеет права захвата перемещения.
  2. Если у вас есть кусок или куски, которые могут захватить, то вы должны принять наиболее захватывает вы можете с одной из этих штук.

Второе правило сложнее для реализации, и тяжелее работать, но она существует как вариант. Это означает, что вы должны оценивать максимальную двигаться, когда у вас есть два варианта, где взять, прежде чем делать что-либо. Если король единственная фигура, которая может делать снимки, ваш оппонент может быть правильным, хотя это будет зависеть от варианта правил.

+968
Taylor Pecker 03 февр. '09 в 4:24

В примерах, которые вы предоставляете, да, изгнание и возвращение твари делают "обычные" существо, больше не требует чары, чтобы жить. Однако, он вернется на поле битвы под контролем его владельца, а не ваша.

Вы правы в большинстве своих предположений. Когда существо с некромантией и т. д. покидает поле битвы, Некромантия больше не очаровывает легальной целью и помещается на кладбище своего владельца как действие, вызванное состоянием.

704.5 м если аура прикреплена к нелегальному объекту или игроку, или не прикреплена к объекту или игроку, что аура помещается на кладбище своего владельца.

Как его вызвать смерть, он пытается заставить вас пожертвовать существо, которое он очарован, но, поскольку это существо объекта уже не существует (это становится новый объект по изменению зоны), что жертва просто не бывает. Когда раньше-заколдованные, теперь сослан существо возвращается на поле битвы, он становится новым объектом снова, не имеющих никакого отношения к его бывшему существование. В тот момент, Некромантия уже давно нет и больше не воздействует на медведя.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. [..]

Медведь возвращается под контроля его владельца, т. е. ваш оппонент:

610.3. Некоторые одноразовые эффекты вызвать объект, чтобы изменить зоны “до” происходит указанное событие. Второй одноразовый эффект создается сразу после указанного события. Этот второй одноразовый эффект возвращает объект в его предыдущей зоны.

610.3 б объект вернулся на поле битвы таким образом возвращается под контроля его владельца, если не указано иное.

Обратите внимание, что есть несколько реанимационные последствия, которые предотвратить порядок событий, как описано. Например, реанимационный эффект Isareth пробуждающая изгоняет Руннолапый медведь, когда он хотел покинуть поле боя. Хотя епископ привязки также изгоните существо, эффект Isareth изгнание заменяет Бишопа, который означает, что епископ никогда не происходит, и таким образом епископ оставив на поле боя не приведет к Руннолапый медведь, чтобы вернуться.

614.6. Если событие заменены, этого никогда не случится. Возникает измененное событие, которое, в свою очередь, может вызвать способности. [..]

+919
Alfredo Di Napoli 15 февр. 2014 г., 7:43:13

Если вы покупаете большой рынок в свою очередь, можно затем использовать запасные медь купить что-то другое? Или делать так запрещаю тебе купив Гранд Маркет?

+848
Tankist88 23 янв. 2012 г., 1:54:56

Официальные Правила

"Официальные правила" делать незначительно отличаться от сайта к сайту, однако все, похоже, согласны (включая правила на Википедии), что, находясь на приемном конце сделать два или дикая ничья четыре заставляет игрока обратить 2/4 карты и теряет свою очередь, следовательно, игрок 2 не допускается использовать либо карту, и игра возвращается к игроку 1.

В соответствии с официальными правилами разрешено только сразу играть открытыми картами, когда, на ваш ход, вы можете выбрать, чтобы нарисовать карту, и карту, которую вы нарисовали можно играть.

Правила

В противном случае существует общее правило относительно не заканчивается ваша очередь после получения ничья двух и/или дикая ничья четыре.

Если играть с этим домом правило, игрок 2 должен играть на желтую карточку - если они были сыграны Дикая ничья четыре они могут быть оспорены плеер 1, и в конечном итоге привлечь дополнительные карты в качестве штрафа за игру Дикий сделать четыре, а у них карты в руки, что соответствует текущему цвету.

+796
user2481777 27 нояб. 2014 г., 11:35:16

Нет, вы не можете повредить или разрушить существ в стеке, потому что существа не существуют в стеке, "создание заклинаний" делать. Когда заклинание или способность имеет в виду существо, а не использовать "карту", "заклинание" или "источник", он имеет в виду постоянное существо. Перманенты существуют только на поле боя. Повреждения могут быть нанесены существо/Planeswalker-а перманенты (или игроков, которые не являются объектами).

109.2. Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы. Постоянным остается на поле боя до бесконечности. Карту или токен становится постоянным, так как оно выходит на поле битвы, и он перестанет быть постоянным, так как он переехал в другой зоне действие или правило.

111.1. Заклинание-это карта в стеке.

119.1 ущерб не может быть нанесен на объект, который не является ни существом, ни Planeswalker-ом.

Также нельзя уничтожить существо с помощью других средств, чем урон по тем же причинам.

701.6 в том, чтобы уничтожить постоянную, перенести его с поля битвы на кладбище своего владельца.

+758
DannyloveUl 30 дек. 2010 г., 9:13:19

Алиса и Натан играют в турнирах отн.

Алиса пересдач до шести карточек, но случайно вытягивает семь карт. Алиса и Натан соглашаетесь не позвать судью, и вместо того, чтобы применять свои собственные решения, где Алиса пересдач до пяти карт. После нанесения ее пять карт, Алиса передумала. Она зовет судью, чтобы получить официальное решение.

Если Алиса обозвала судью перед нанесением раствора она и Натан согласился, тогда судья бы применили средство описано нарушение руководства.

Если игрок имеет слишком много карт в руке, он или она может выбрать, чтобы показать его или ее руку, и его оппонент выбирает одну карту из его прошаркал обратно в библиотеку. Если был составлен (например больше чем одну лишнюю карту, восемь карт в течение Муллиган до 6) его или ее противник продолжает извлекать карты до тех пор, пока правильное число было достигнуто.

Если карты не сняли с руки таким образом (или из-за ошибки, которая не привела к слишком много карт, и игрок выбирают не раскрывать), что игрок получает дополнительный Маллиган.

Игроки могут продолжать принимать пересдачи после средство уже закончилось.

Если судить исправить или частично исправить решение, которое было реализовано игроками, или судья оставил ситуацию?

+736
user261023 22 нояб. 2018 г., 15:07:40

Ось & союзники: миниатюры отличается от настольной игры франшизы во многих аспектах, особенно в том, что там есть коллекционные фактор.

Особенности игры пластиковые миниатюры, напоминающие исторические военные машины, самолеты, корабли и пехотные подразделения, принадлежащие к более чем 10 различных стран. Каждая ветвь в игре "стартовый пакет", который включает в себя основные блоки, учебные пособия, маркеры и карты и с тех пор игра продается в "бустеров", которые включают в себя небольшое количество рандомизированных миниатюры - рандомизированное означает, что единицы измерения в поле может принадлежать к какой-либо армии или нации.

Геймплей один-против-одного тактического сражения в серии гибкая настройка сражений с различными условиями победы.

+637
Mrwerdo 9 июл. 2015 г., 16:21:09

Когда эволюция мудрец вошел в игру, он размножается мой совет каждый раз, когда на Землю упал. Когда я брошу доменной зоны, он переходит с 1 на нем, а затем выдает мудрец. Так что после этого доменная зона должна иметь 2 счетчика, верно?

+634
easwee 22 февр. 2016 г., 8:41:55

Я бы сказал, что Pridemate Аджани получает только 1 счетчик.

702.15 B повреждения, наносимые источник с цепью жизни наносит контролем, или его владельца, если он не имеет контроллера, чтобы получить такое же количество жизней (в дополнение к любым другим результатам, что ущерб причин)

И за ущерб:

119.4. Повреждения обрабатывается в три-часть последовательности.

119.4 первый, наносимых повреждений, как измененные путем замены и профилактические воздействия, которые взаимодействуют с повреждением. (См. правило 614, “эффект замены” и правила 615, “последствия профилактика”.) Способности, которые срабатывают, когда ущерб нанесен теперь курок и ждать, чтобы быть помещены в стек.

119.4 в следующем, ущерб, который был нанесен обрабатываются его результаты, с поправкой на эффекты замены, которые взаимодействуют с теми результатами (такими, как потеря жизни или счетчики).

119.4 с Наконец, в случае повреждения

В этом случае, есть единый источник, и один случай повреждения. Да, это поражает несколько вещей, но это только один случай повреждения.

Кроме того, собиратель говорит Pridemate Аджани:

Существо с цепью жизни наносит боевые повреждения-это единый событие получения жизней. Например, если два существа с цепью жизни наносит боевые повреждения одновременно, способность Pridemate Аджани это сработает дважды. Однако, если под вашим контролем существо с цепью жизни наносит боевые повреждения нескольким существам, игроков или Planeswalker-ов одновременно (возможно, потому, что у него есть пробивной удар или был заблокирован более чем одним существом), способность сработает только один раз.

+571
Slowbad 14 апр. 2014 г., 2:12:53

Я не верю, что они выпустят полный список изменений каждый раз, когда они вносят изменения в правила, потому что большую часть времени, они мелкие исправления, такие как добавление/удаление типов существа и добавив несколько новый блок механики.

Однако, когда большие изменения происходят, такие как шестое издание или М10, они обычно обсуждают те изменения в деталь, в виде статьи, такие как этот.

Однако я считаю, что полный дифференциал правил изменения будут довольно удивительным для Правила юристы среди нас. Веб-сайт, это может быть полностью автоматизирован, просто просмотрев правила в txt формате, один раз в день или около того.

Редактировать: немного погуглив показал этот камень, который, кажется, именно это я и имел в виду: частный ухоженный, точный список изменений между версиями

+556
Sarah Messer 8 нояб. 2015 г., 10:55:34

Ману получил от Boseiju, кто приюты все и зале бандит Господь дарует способность к различным приворот видам, если он используется, чтобы заплатить за них. Есть похожие, возможность предоставления эффектов для некурящих маны стоит? Я не имею в виду такие вещи, как пожрать, пожрать-это способность, которая не имеет ничего общего с затратами; я спрашиваю конкретно о стоимости в смысле правил.

+510
kirembu 24 апр. 2017 г., 23:14:15

Вы можете противостоять исчадию ада, но вы не можете использовать обычный счетчик заклинание, чтобы противостоять эффекту крана.

ЭСО читает:

Когда вы разыгрываете старейшина глубоко изверг, нажмите до четырех целевых перманента.

Это срабатывающая способность, это не заклинание. Так, после заливки ФРП (как обычно или с помощью emerge) стопки (1 сверху):

  1. Кран до 4 целевых перманента (способность)
  2. Старейшина глубоко изверг (заклинание)

Теперь, правда, когда он заявляет, что он собирается отдать ЭСО с помощью emerge, что вы не можете сделать ничего, пока она находится в стеке, так что вы не можете убить появляться жертвы.

+479
kirschsaft 23 мая 2011 г., 15:11:19

Вы получите ряд преимуществ при нападении на деревню.

1. Вы не злоумышленник и знаю, что они есть

Будучи атакующим означает, что они должны играть первый блок. Даже если вы еще не купили какого-либо дополнительного блока карт, не боевые бонусы, ни какие-либо единицу обновления от технологии, и в атаку с одной армии, вы все еще можете выиграть битву с этим в одиночку следующим образом:

  1. Села играет блок (без потери общности, допустим, лучник)
  2. Вы играете козырем этой группы (в этом случае всадника), убить его не получив урона
  3. Села играет козырь в свой блок (копьеносец), убить его не получив урона
  4. И т. д. (вы играете лучником)
  5. И т. д. (они играют джигит)
  6. Вы убьете их последнюю единицу (вы играете пехоты)

Результат: вы выигрываете, потерять 2 единицы

Большой кусок дисперсионный здесь является врожденной единиц прочности. Единиц в диапазоне основности от 1 до 3. Хорошая жеребьевка для деревни означает, что они могут иметь подразделения, которые сильнее ваших, тогда как плохой ничья может оставить их с подразделениями слабее, чем твое. Если средняя сила в колоде меньше 2, не нападать на деревню с одной лишь армии. Еще одной проблемой здесь является то, что пока вы выиграть бой и получить в деревня знак, вы можете потерять свою армию, поскольку вы потеряли 2 ед. в бою.

2. Вы можете принести более трех единиц

Нападая с нескольких армий и купив дополнительные единицы, вы можете атаковать более трех единиц. Не только это будет практически гарантия победы, это также дает вам больше возможностей в плане того, что играть, что позволяет вам отправить хуже единицы из первого (вызывая их гибель и улучшению средняя численность вашего подразделения палубе) и есть еще варианты с козырной единиц. Вот пример боя с 5 единиц (при условии, что все блоки являются базовыми сила 2):

  1. Села играет блок (скажем, лучника)
  2. Вы играете в блок, который является сфабрикованным этой группы (в данном случае-Спирмена) на новый фронт, так как у них больше нет блока, который может превзойти его
  3. В деревне уже играли козырь в ваше подразделение, так что они должны играть один и тот же тип (копьеносец), убив обоих
  4. Вы играете в блок, что является козырем в их остальные, которые вы знаете, потому что они всегда имеют тот же состав группы (они у всадника слева, так что вы играть в другую Спирмена)
  5. Они играют свои оставшиеся единицы (всадник) на новый фронт, так как нигде это нивелируется
  6. Вы играете ваши оставшиеся блоки на новых фронтах, поскольку нет никакой выгоды убивать единиц деревни

Результат: вы выиграли, проиграв только один блок

В то время как вы могли бы сделать это с помощью только трех юнитов в битве силы, это гораздо менее вероятно, поскольку это требует от них играть определенную одним из своих подразделений-первых, что они, вероятно, не делать (особенно если они были внимательны к вашей покупки).

3. Вы можете иметь боевые бонусы

Боевой бонус является частью определения того, кто выиграет битву. Бой состоит из каждая сторона играет все блоки которые могут привести в результате их битвы размера руки. Блоки могут быть убиты во время сражения, и эта смерть является постоянным. Однако, вам не нужно убить единицы, чтобы выиграть битву. Победитель битвы является человек с самой высокой общей прочности выжившие юниты, плюс их боевой бонус. Так, в то время как бонус в бою ничего не делает, чтобы сохранить свои подразделения в живых, помогает в ВЫ считается победителем боя, независимо от того, что произошло в боях. Поскольку деревнях всегда борется с 3 ранга одной единицы и не имеют боевого бонуса, самая сила деревне, может когда-нибудь в конце боя 9, так что +10 бонус в бою гарантирует, что вы будете бить в деревню независимо от того, что происходит в бою, даже если у вас нет юнитов в колоде, чтобы бороться с! Конечно, это крайний пример, но даже в менее экстремальных случаях, боевые бонусы помогут вам в деревне маркер независимо от того, в бою потерь.

4. Ваши подразделения могут быть более высокого уровня

Это очень важный момент. Другие дары помогут вам выиграть, и блоки могут помочь много. Это помогает тонну. В деревнях всегда имеют одинаковые единицы и их подразделения всегда 1 уровня. Это означает, что они имеют дело не более 3-х повреждений и иметь не более 3 здоровья. Если какой-либо из блоков у вас есть в вашей боевой силы, уровень 2 или Уровень 3, Что означает, что теперь вы можете бегать с парнями из 4 или даже 5 к силе; 3 сила также становится гораздо более распространенным среди ваших юнитов. С несколькими уровне 3 единиц, иногда можно выиграть битву, не потеряв ни единицы вообще. Прокачки юнитов делает опасный села получает хорошее сделать просто так менее страшно. Если есть еще деревни, оставленные на время уровня вы получите 4 шт, забрать их.

5. Вы можете использовать другие технологические способности

Вы можете использовать способности по технологии, как математика или животноводства , чтобы помочь вам выиграть битву. Сел не имеют в своем распоряжении все способности ресурса. Тратить ресурс, чтобы выиграть сражение, может быть немного глупо, хотя, с избиением в деревне может только дать вам ресурс, который вы потратили, чтобы захватить его (с помощью утюга, чтобы захватить деревню, которая дает вам утюг не многие использование времени или единиц). Исключение, конечно, если у вас есть какой-то другой причине хотите, чтобы выиграть битву, как получать монеты на свод законов. Способности как 'Зоотехния', хотя (они бесплатные), может помочь вам выиграть без потерь бой, особенно если у вас есть более высокого уровня.

Заключение

Нет, вы не получите бесплатных единиц, или врожденные боевые бонусы при тушении деревни, но вы можете принести все ваши технологическую мощь против своих примитивных армии. Следовательно, боевые действия в деревне прямо из ворот-это, вероятно, плохая идея, потому что, когда вы меньше всего преимуществ. Подождите, пока вы либо двух армий и пять единиц, чтобы принести в бой, или пока вы не дошли технологии до уровня одного из ваших юнитов, так что вы только должны потерять один или нет подразделений, воюющих в деревне. Это те же самые вещи, которые вы хотите для борьбы, а также другими игроками. Вещи, которые вы хотите иметь:

  1. Высшее блоков занимает
  2. Боевые бонусы от казарм/академий
  3. Больше единицы (отметим, что это требует, чтобы вы оба больше единицы в своих запасах и множественными армиями, чтобы позволить вам принести дополнительные единицы в бой)

Еще одна вещь, чтобы иметь в виду: когда воюет села, убивая их подразделений не имеет значения; это просто о победе. Следовательно, не тратьте свои подразделения, которые имеют основание сила 3. Эти блоки оставались самые лучшие как увеличить в технологии; не быть убитым бои варваров. И наоборот, человек идет с датчиков с базой сила 1. Эти подразделения не являются большими, чтобы иметь в свою колоду и играть в них будут не только отбирать их из своей армии, но и заставит варваров провести бой получается убить ваш дерьмовый единиц вместо хороших.

+465
ah27182 20 июн. 2010 г., 4:26:25

Сыщик

Вычет игре, которая использует карты, но они имеют небольшое влияние на игру, так как обычно у вас играет, что будет полезно, и когда вы не можете торговать их всех.

+389
Stanton 31 мая 2014 г., 1:22:01

+ Действия добавить в ваши действия, но вы не играете действий сразу.

Сказав это, есть 3 карты, которые не вызывают немедленной иные действия:

Golem
Голем заставляет вас играть другие две карты действий у вас сразу появиться, но вы выберете заказа.

Throne Room King's Court
Тронный зал заставляет вас играть еще одну акцию с ваших рук в два раза. Королевский двор заставляет вас играть еще одну акцию из руки три раза.

Есть также 2 карты, которые тут же играют в карты монеты:
Venture
Вы не есть выбор или не играть следующий монета карты сунутся. Как только вы играете предприятие, верхняя монета из вашей колоды будут играть, даже если речь идет о кредите, контрабанду, или банк, который вы предпочтете сохранить, пока не поздно.

Black Market
Промо-карты. Когда вы играете черного рынка, вы можете выбрать, чтобы играть в некоторые или все карты монета в руке.

+370
Frederick1976 24 февр. 2016 г., 19:11:36

Когда корпорация НИОКР пуст корпорация теряет. Что происходит, когда стек бегуна пуст?

Я думаю, что он должен закончить игру только с карты на столе.

или

Я сомневаюсь, что он перестановки кучи в новый стек.

+319
user76701 10 февр. 2012 г., 3:15:06

В общем, идея в том, чтобы дать приближение относительной силы между игроками, основанный на их истории в рейтинг конкуренции в том, что типа шахматы (обычный, блиц, переписке). Чем больше разница, тем выше вероятность, что более высоким рейтингом игроков выиграет.

Рейтинги изменяются в зависимости от разницы рейтинга между игроками и ожидаемый результат. Рейтинги, как правило, поднимаются на победу и на потери; изменения рейтинга больше, если разница в рейтинге больше. Обычно коэффициент демпфирования, что снижает или устраняет наказание за проигрыш на гораздо более высокий рейтинг.

Существует, как правило различные правила для игроков с установленными рейтинги и игроков, которые еще не наигрались в игры, чтобы установить рейтинг. Предварительные рейтинги больше колебаться и имеют меньшую прогностическую ценность для будущих результатов.

В общем, да, после того, как вы установили рейтинг, это труднее, чтобы увеличить свой рейтинг на 100 пунктов от 2000, чем увеличить его на 100 баллов из 100. Это зависит от уровня вашего мастерства: если у вас есть талант к шахматам, вы никогда не может иметь рейтинг в низких 1000С.

Ниже представлены обзоры основных рейтинги мне удалось определить; извинения тем, кто использует другую систему оценки.

Система Эло

Формула для расчета вашего рейтинга Эло это:

новый рейтинг = старый рейтинг + К×(Вт-Ср), где k=10, ж=фактический результат, и мы=ожидаемый результат

В турнире играть, разница в рейтинге между вами и каждым из ваших оппонентов рассчитывается в первую очередь. От этого, ожидаемый результат против каждого соперника является производным от стола. Сумма ожидаемых баллов по сравнению с ваш фактический результат, а значит, ваш новый результат рассчитывается.

Система ЕФВ

По состоянию на 2009 год, игрока ранга рассчитывается на основе чужой класс и добавить 50 очков за победу, вычитая 50 очков за проигрыш, а с чужой класс, как он стоит за ничью. При расчете предполагается, что класс соперника не более чем на 40 пунктов выше или ниже своего. С ECF класс можно предполагать, что рейтинг Эло путем умножения на 8 и добавляем 600*.

Для дальнейшего объяснения, согласно ЕФВ сайт:

В промежутке между окончанием учебного периода и публикации новых марок, "текущая" оценка для целей расчета новых, еще неопубликованных, класс.

Ранг вычисляется путем деления общего количества набранных очков на число сыгранных игр. Если есть по крайней мере 30 игр в текущем периоде, то оценка основана только на этих играх. Если нет, результаты перенесенных с предыдущих периодов (см. "категории" выше). Ни в коем случае не расчета более чем 36 месяцев.

Результаты являются двумя различными способами, в зависимости от того, класс-это быстрый или обычный. С быстрой игры, в любые игры, перенесенные с предыдущего периода будут последние игры в этот период. Это возможно потому, что нужные Рапид (почти) всегда известен. С Standardplay, к сожалению, это не тот случай. Так, вместо необходимого количества (номинальной) игры на средний балл за период.

Для игроков малокомплектная, класс оценивается следующим образом:

Быстрый класс, где это возможно, будет использоваться по умолчанию стандартный класс; и наоборот. Если у игрока нет ранга, с первого класса рассчитывается следующим образом.

1 этап-вычисление 'класс' для каждой малокомплектной игроков на свои игры против градуированной противников. В 40-точка правило не используется. Если все его оппоненты градуированные, он перестает есть и результат будет использоваться в качестве его первого класса.

2 этап приносит в игру между игроками малокомплектная. В очередной раз 40-точка правило не используется. Игроки 'градуированных на все свои игры, используя в качестве начальной оценки показателей, полученных из этапа 1.

В результате 'оценки' не будет очень точным. Так их кормят в снова как новые стартовые классы, и Этап 2 повторяется. Это продолжается с возрастающей точностью каждый раз, пока цифры (более или менее) перестанет изменяться. Тогда начальная сорта могут считаться точными.

Эти оценки затем используются в правильной классификации.

Система Glicko

Система Glicko-это оздоровление по системе Эло, вводя понятие называется отклонение оценок.

Сама система рейтинга находится вне способности этот сайт, чтобы дисплей; без надстройки математике.ГП формулы будет почти невозможно следовать.

РД измеряет точность рейтинга игрока. Например, игрок с рейтингом 1500 и РД 50 имеет реальную силу между 1400 и 1600 с 95% уверенностью. Дважды РД добавляется и вычитается из их клиентов, чтобы вычислить этот диапазон. После игры, сумма изменений рейтинга зависит от РД: изменение меньше, когда игрок по РД (с их оценкой считается уже точный), а также при их противника РД высока (поскольку оппонент правда рейтинг не известен, так мало информации получила). Сам РД уменьшается после игры, но он будет постепенно увеличиваться с течением времени неактивности.

Федерации США переписка

Федерации США используется линейная аппроксимация метода Эло для расчета соответствия методов в шахматы ... это как это работает сейчас.

Постоянных игроков

Чтобы рассчитать новый рейтинг после игры, используйте следующую формулу:

РН = Ро + .04(Ред) +/- 16

Это означает, что новый рейтинг (рН) определяется с старых клиентов (Ро), добавляя или убавляя 4 процента разница в оценках оппонентов (.04(Эд)), и добавления или вычитания 16 очков.

Оценка различий, которые превышают 350 очков понял как 350 пунктов.
Для шахматистов с рейтингом 2100-2399, формула рН = Ро + .03(Ред) +/- 12 используется.
Для шахматистов с рейтингом 2400 и выше, по формуле рН = Ро + .02(Ред) +/- 8 используется.

Временных игроков

В течение первых 25 играх, как шахматы по переписке-плеер, ваш рейтинг рассчитывается как среднее арифметическое ваших результатов игры.

Каждый результат игры таков:

  • 400 очков плюс рейтинг соперника на победу, если рейтинг соперника более чем на 400 пунктов меньше, чем у тебя.
  • Оценка противника минус 400 очков за проигрыш, если рейтинг соперника более чем на 400 пунктов больше, чем ваша.
  • Рейтинг соперника на ничью, вне зависимости от разницы в рейтинге.
  • Ваш текущий рейтинг во всех остальных случаях.

За свой первый результат, потому что вы еще не имеют рейтинг, в 400 пунктов разногласия не касаются: вы получите рейтинг соперника на ничью, +400 за победу, -400 за поражение. Если ваш оппонент также не имеющих рейтинга, то это 1700 для победителя и 1300 для неудачника, или 1500 за оба, если вы рисуете.

Существует также положение для фантов при определенных обстоятельствах, как смерть соперника. (Да, это недостаток заочные шахматы ... иногда ты вдруг не у соперника больше.)

Редактировать : в Эло системе это не так просто : здесь в ФИДЕ справочник, который регламентирует рейтинговую систему : http://www.fide.com/component/handbook/?id=172&view=article.

Для тех, кто не хочет, чтобы прочитать его, здесь идет (уже по рейтингу игроков) :

Для каждой игры играл против игрока, расчета рейтинга разница Д

Разница в рейтинге более чем 400 пунктов должно быть расценено для клиентов целей, как если бы это была разница в 400 очков.

  • Используйте таблицу, чтобы найти вероятность оценка игроков ПД
  • доктор = результат - ПД (результат равен 0, 0.5, 1 для каждой игры)
  • Изменение рейтинга : сумма каждого доктора, умноженному на K

K-коэффициент развития, определяются следующим образом :

  • К = 40 для игрока в рейтинг-листе до окончания события, по крайней мере 30 игр
  • К = 20 пока рейтинг игрока остается под 2400.
  • В K = 10 раз опубликовал рейтинг игрока достиг 2400 и в дальнейшем остается на этом уровне, даже если рейтинг упадет ниже 2400.
  • К = 40 для всех игроков до 18-летнего возраста, пока их рейтинг остается под 2300.
    Изменения рейтинга округляется до ближайшего целого числа. 0.5 округляется в большую сторону ( будет ли это изменение положительным или отрицательным).

Надеюсь, что это полезно для всех, кто интересуется.

+262
Rodrigo Gonzalez 12 февр. 2016 г., 7:23:02

Моя карта была 7/7, так что я уверена, я бы не умерла, если моя математика является правильным.

Потребовалось бы 7 урона, чтобы убить существо с 7 выносливости. Повреждения не должны быть рассмотрены все сразу, поэтому зажигательные потока может убить ваш 7/7, если 4 или больше ущерб был нанесен ему раньше, в свою очередь. Но не по своей воле.

Имейте в виду, что Geralf шедевр только 7/7, если ваша рука пуста. Если у вас есть одна карта в руке, это 6/6. Если два, 5/5. И так далее.

Ущерб от предыдущей очереди не имеет значения, потому что все повреждения очищается во время шага очистки.

119.3 урон, наносимый существу источником ни чахнуть, ни заразить вызывает столько же повреждений, чтобы быть отмеченными на это существо.

704.5 G если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие.

514.2. [Как часть шага очистки], следующие действия происходят одновременно: все повреждения отмечены на перманенты (в том числе поэтапное перманенты) удаляется и все “до конца хода” и “включить” эффекты. Это действие не использует стек.


Он также сказал, что я сослан означало быть отправлен на кладбище. Я уверен, что он ошибается.

Кладбище, где она будет нормально идти. Зажигательные потока создает эффект замещения, который изменяет это.

Когда существо получает урон, который встречает или превышает его твердость, существо будет уничтожено. Когда постоянный будет уничтожен, он отправляется на кладбище своего владельца (если он не регенерирует).

Зажигательные поток перекрывает это. Если существо его убытки будут отправлены на кладбище до конца хода, в котором он был поврежден, он вместо того, чтобы сослать. Кладбище и изгнание-это две разные зоны. Практически невозможно вернуть карту, которая была в изгнании, в то время как много карт можно оставить на кладбище или можно взять другие карты из кладбища.

701.7, чтобы уничтожить постоянную, перенести его с поля битвы на кладбище своего владельца.

400.1. Зона-это место, где объекты могут быть во время игры. Существует семь зон: библиотека, рука, поле битвы, кладбище, стек, ссылки, и команду. Некоторые старые карты также используют зону Анте. Каждый игрок имеет свою собственную библиотеку и кладбище. Другие зоны являются общими для всех игроков.


когда я возразил ему не прошел проверку, он возразил, что с не прошел проверку, и я думал, что счетчики автоматически отправить заклинание на кладбище.

Это совершенно нормально. Просто, как вы бросили в ответ на зажигательные потока, они могут бросить в ответ на ваши не прошли проверку.

Обычно, когда человек произносит заклинание, вот что происходит:

  1. Игрок бросает зажигательные потока.
  2. Все игроки проходят приоритет.
  3. Зажигательные поток рассасывается.

Это последний шаг, где заклинание фактически вступает в силу.

Тем не менее, один может бросить заклинание в ответ на зажигательные потока (т. е. на Шаге 2).

  1. Игрок бросает зажигательные потока.
  2. Игрок передает приоритет.
  3. Игрок N не бросает инспекции, направленных на зажигательных средств.
  4. Все игроки проходят приоритет.
  5. Не прошли проверку постановляет:
    1. Счетчик зажигательные потока (перемещая его из стека на кладбище).
    2. Нарисовать карту.
    3. Сбросьте карту.

(Зажигательные поток никогда не решает, потому что он был удален из стека.)

Конечно, игроки могут разыгрывать заклинания в ответ на неудачной проверки (т. е. на шаге 4) тоже.

  1. Игрок бросает зажигательные потока.
  2. Игрок передает приоритет.
  3. Игрок N не бросает инспекции, направленных на зажигательных средств.
  4. Игрок N переходит приоритет.
  5. Игрок а бросает не инспекции, направленных на сбой проверки игрока Н.
  6. Все игроки проходят приоритет.
  7. Не прошли проверку игроку разрешается:
    1. Не прошли проверку счетчика плеер Н (перемещая его из стека на кладбище).
    2. Нарисовать карту.
    3. Сбросьте карту.
  8. Все игроки проходят приоритет.
  9. Зажигательные поток рассасывается.

(Не прошел проверку игроку не разрешается, потому что оно было удалено из стека.)

+242
Aleksandar Jankul 2 авг. 2017 г., 13:24:09

Самое простое комбо вообще 3 карты: Гилдер ребенка, Изгоняющий таланти драгоценный камень, массив работает для всех Мироходцев.


Объяснение

Есть 3 карточки комбо вокруг цепочки фата (все, что вам нужно добавить-это бесконечная Мана и артефакт разворот, такой астральный рог изобилия с 4 счетчиками и филигрань мудрецов, или комбо, предложенные @Андрей). Однако, эти комбинации работают только на Planeswalker-ов с "+х" способность, которая не убьет вас или вашего оппонента в процессе, используя их многократно, так что это несовместимо с Мироходцев, как Чандра, смелый пиротехник, Сархан безумный, и Джейса Белерена.

Гилдер ребенка, Изгоняющий таланти драгоценный камень, массив работает на всех Мироходцев. Гилдер ребенок создает бесконечная Мана с различными драгоценными камнями (при условии, у вас есть способ, чтобы нажать на ребенка), а также может насос Planeswalker-ом, чтобы хватило счетчики, чтобы использовать его окончательный поворот его на поле битвы. Изгоняющий талант обеспечивает как способ использовать ребенка и способ отказов и анализировать Planeswalker-а, который вызывает это новый объект, и таким образом сбрасывает счетчик, сколько раз он использовал возможность верности такого поворота. Для того, чтобы это работало, вам нужен достаточный стартовый счетчики на драгоценный камень, массив и дешевые постоянные вы можете разыграть несколько раз, чтобы подпрыгнуть с куколкой наращивая бесконечная Мана на драгоценный камень, массив, отметив, что Planeswalker-а вы планируете играть может быть постоянной. Количество начальных фишек вам нужно на массив комбинированный с-это 7 + [стоимость самого дешевого номера-земли постоянного].


Особые Случаи

Есть меньше-карточки комбо с особым Planeswalker-ов, явным победителем из которых 1 карта плюс Мироходца: удвоение сезон с Джейсом, хитрый Кастэвей.

Вы можете также сделать это в Commander 2 карты, если Тефери, временные Архимаг ваш командир. Все, что вам нужно, это Кольчужной Завесы и позолоченного лотоса на поле боя (а также 2 Земли) и Тефери в командной зоны. Это работает, потому что цепь вуаль активаций в более поздних экземпляров-Тефери, которые будут брошены, чтобы повторно убить его с помощью своей "-1" возможность разворота Кольчужной Завесы и Ману источников, и преобразования его из командной зоны, вы приобретаете больше маны, чем вы тратите на лишние командир налога. В качестве дополнительного бонуса, вы получите возможность нарисовать свою колоду, при этом.

Также, кредит @ArcanistLupus для указывая на то, что бесконечная очередь со списком на палубе с shuffleback существо в свою колоду (например Эмракула, Аэоны рвется) технически может быть заменой для комбо вокруг цепочки фата (это позволяет использовать Ultimate на Planeswalker-а с нелетальным "+1" способностью). Существует две карточки комбо, которые делают это, как маяк завтра и плоскостной портал.

+239
letsgo 12 сент. 2010 г., 18:24:52

Я не видел никаких тестов КК, но я использую как в прошлом году. У меня каждый цвет Дракона щиты (кроме коричневого и розового) и у меня только была проблема с 1 комплект (некоторые рвут на около 10 рукава). Я двойной рукав моей карты, используя идеально подходит для внутри и я тасовка колоды. что ставит массу стрессов на рукавах

Ультра плюсы хорошие, не толстый, как Дракон щиты, но у меня не было проблемы с ними. Однако, я видел многих оппонента слеза ультра про мидгейм.

Я всегда ставлю его своим друзьям этот способ... в жизни коробку из рукава вы можете купить одну коробку Драгон щиты или 3 коробки что-то еще.

+229
Eduardorq 29 мая 2011 г., 9:57:36

Если каким-то образом я бросил несколько копий маяком завтра сразу или в ту же очередь, я вам все вернется обратно? Или, из-за его формулировки все лишние повороты произошло в тот же момент времени?

+224
Roman Yankovsky 20 янв. 2014 г., 17:03:17

Мы играем в нестабильный проект. Игрок чудаки дублирования устройств, предназначенных для одного из его маркеров и копирование Фиби, руководитель С. Н. Е. А. К. После того, как способность разрешится, он активирует маркер способности таргетинга оригинальный Фиби. Мы хотели бы знать, является ли маркер еще Фибиправил текст после окончания шага (после дублирования устройствс эффект заканчивается).

Последующие действия: если Фиби и ее текстовое поле украден, таким образом, будет направлена на нее, с дублированием устройства на более позднее последствие превращаются в другие цель получения ее карточки текст, или не с ней текстовое поле был украден?

+193
user3153475 5 мар. 2019 г., 9:13:27

Хотя это правда, что игры во многом определяется информация, полученная от торгов, старшие карты, то ведущий, и козырную масть, есть одна сторона моста, где точно отслеживать каждую карту очень полезно: оборонительной сигнализации. Как Википедия описывает, "партнеры по защите от договор отдельных таким образом, что дает сигнал или закодирован смысл направлять их последующего карту игры; также называется кардинг." Очевидно, что эти сигналы будут работать, только если партнеры отслеживания карт точно, включая их последовательность. И это касается обид, так что они могут получить информацию о том, где карты находятся среди защитников.

Самый распространенный пример, когда вспоминая низкий откинуть является жизненно важным является высокий низкий сигнал, указывающий на doubleton, и, следовательно, желание к партнеру, чтобы привести этот костюм в третий раз, если козыри еще не были полностью вытащил. Я обычно играл, что это может быть с первой карты, а затем второй нижней карты, даже 3-2.

Другим распространенным примером является ведущим четвертая старшая карта из длинных и сильных, когда защита не козырный контракт. В этом случае, это полезно, чтобы впоследствии помнить каждая карта играл в этом костюме, так как это часто дает возможность определить, какие именно карты являются оппонентов в этой масти.

Можно обоснованно утверждать, что вы можете сделать, просто вспомнив первую карту играют первое и третье места (в дополнение к отслеживанию старших карт и козырей), и что, вероятно, вы получите счет для оборонительных сигналов обычно применяют начинающих игроков.

Однако, вы спросили, если хорошие игроки запоминать все карты. Я не уверен, насколько хорошо вы имеете в виду, но на более высоких уровнях играть многие формы защитной сигнализации служат. Тем более оборонительные сигналы вы используете, тем больше она требует помнить не только то, какие карты уже вышли из игры, но точная последовательность, в которой они играли.

+130
Nathan Prather 4 июл. 2016 г., 5:17:34

Вы можете иметь более чем один "легендарный маркер"? Я так не думаю, но у меня есть существо по имени Tolsimir волчья кровь , что позвольте мне нажмите его для создания 2/2 легендарный Волк знак имени Voja.

Если вы не можете иметь более чем одно существо на поле, ты бы пожертвовать волк маркер или Tolsimir волчья кровь? Как это работает?

Легендарные токены и легендарных существ отличаются друг от друга? Или это, что легендарные существа не могут иметь такое же имя, как другие?

+124
NightLucidity 21 сент. 2011 г., 2:10:55

Я учился в колледже в 1980-х и кто-то там мне показали необычный способ играть в пасьянс, в которую я играю до сих пор. В этой игре используется одна стандартная колода карт без джокеров].

Два ряда карт по стопкам, в каждой стопке имея 4 карты, и карты все лицом вниз. Верхний ряд предназначен для карт, пронумерованных от 2 до 8, а в нижней строке для карт пронумерованы 9 и 10 и валет, король и королева картинки. Последний стек стек туз и это помещается в левом нижнем углу в две строки. Игра начинается с туза стек; первая карта в стеке перевернулся, а затем поместить под соответствующим стека, т. е.; если 2 перевернута эта карта кладется под 2 стека с первой карты на 2 стопки переворачивается. Игра выиграна, когда последняя карта перевернута-это четвертый туз.

Любая помощь с названием этот вариант ценится; я играл в эту игру в течение многих десятилетий и не имею понятия как это назвать!

+117
agustin604 22 февр. 2012 г., 10:57:39

Как пример, следователь имел пункт флейта внешних богов, который занимает 3 выносливость 3 и здравомыслие в использовании, и немедленно побеждает всех монстров В следователи расположение. Если с помощью элемента уменьшается либо вменяемости или выносливость до 0, значит эффект все-таки вступили в силу?

Это относится ко всем элементам, которые требуют, чтобы вы потеряли либо вменяемости или выносливость?

Этот вопрос не дубликат: как флейта внешних богов работать в Arkham ужасы и когда я должен использовать/покупать? хотя ответ есть отношение.

Этот вопрос задается о вещи в целом, а не только флейта внешних богов

+65
ravi ojha 19 авг. 2017 г., 23:27:48

Показать вопросы с тегом