Если кто-то не сдастся я могу проверить их кладбище?

Если кто-то капитулирует, потому что они увидели что-то в их кладбище, потому что мельничного эффект, например, "мельницу половина колоды" эффект отправляет противника условия победы на кладбище, мне позволено кладбище, если я попрошу его?

Кроме того, если я прошу, чтобы увидеть кладбище врагом проверить кладбище до меня и решили вместо сдачи мне показываешь?

+947
DaryaD 25 мар. 2016 г., 19:03:12
16 ответов

У меня немец от ohne Furcht УНД Адель версии в олово. Темные Земли. Книга Правила дает разъяснения по кучке фиолетовых карт. Вполне понятно. Колодец сам не получает дополнительное очко.

+975
Doug L 03 февр. '09 в 4:24

С Howlpack Альфа, вы получаете бесплатный жетон существу каждом шагу за ноль маны. Он взывает к можжевельника Рейнджер заказа.

Juniper Order Ranger

Этот парень собирается сделать большой. Так что теперь вы получаете много существ со счетчиками на них. Может быть, они еще слишком малы... и, может быть, вы все-таки не хватает...

Plaguemaw Beast Doubling Season

Редактировать: просто к сведению о том, как безумные удвоение сезон...

  • Howlpack Альфа + удвоение сезона = два эффективно 3/3 волки каждом шагу
  • добавить Ж. О. рейнджер = два эффективно 5/5 волки каждом шагу, рейнджер растет +2/+2 каждый поворот
  • добавить Plaguemaw зверь = Сач. волк расти все остальные волки и рейнджер +2/+2
+854
mrGrunt 3 нояб. 2011 г., 10:48:38

Определение шторма (например, в картечи) является:

Шторм (когда вы играете это заклинание, положите копию в стек за каждое другое заклинание, что было сыграно до него этот поворот. Если заклинание имеет цели, вы можете выбрать новые цели для любого количества копий.)

Не Шторм посчитать заклинания играет оппонент?

Это определение не указывает, если заклинание играют контроллер "шторм-карты" или противником. Я читал эту статью и не прояснить мои сомнения.

Спрашиваю это потому, что хозяин моего местного магазина сказал мне, что шторм не в счет заклинаний и он является своего рода судьей.

+760
musaya 29 нояб. 2012 г., 16:50:33

Несколько людей, которых я встретил поиграли в колонизаторов с правилом доме "вы не можете построить ничего, что не рыцарь рядом с грабителем". Насколько я вижу, это не в книгу правил.

Для уточнения: это означает, что вы не можете поместить дороги, поселения или города, рядом с разбойником. Когда мы играем, благоустройство города и купца не изменяются. В редких случаях мы комбинируем с моряками, мы говорим, что грабитель мешает земля под застройку, и пиратские мешает судостроение/движения.

Я на самом деле предпочитаю этот вариант, но этот вопрос не о том. Мой вопрос:

Откуда это правило взялось? Это было в предыдущей версии правил, или это был использован для некоторых турниров? Я встречал ряд несвязанных игроков (Австралия/Германия), которые слышали это правило, поэтому я хотел бы знать, если он пришел из другого источника, чем из уст в уста.

Я также приму "этого нет ни в одной из опубликованных книг и правило не используются на турнирах" если это так (у меня только последняя книга правил под рукой, поэтому я не могу проверить).

+728
Josh eaton 13 сент. 2018 г., 21:32:22

Ни один заговор карты имеют каких-либо затрат маны, цветовые индикаторы, или характеристика-определение способностей, связанных с цветом. Таким образом, они все бесцветные.

+714
sgtFloyd 18 мая 2012 г., 3:56:53

Это отличный вопрос! И информацию о подыгрыванием связано выше, является очень полезным и по-делу. Однако, вы все еще нужен ответ, и хотя я не могу предоставить вам ответ, который будет действовать во всех ситуациях во всех играх, я могу дать вам ответ, который я придумал для этой игры с моими друзьями. У нас тоже была эта проблема, и мы придумали следующее решение, которое зависит от ситуации:

Решение: когда конец близок конец игры.

Что это значит? Это означает, что если игра попадает в ситуацию, в которой игрок будет выиграть игру, и нет никакого способа, чтобы остановить его. Просто закончить игру. Это может быть страшновато, так как, очевидно необязательные правила, прилив боя, и лидер карты, но в некоторых случаях он может быть очевиден. Теперь позвольте мне перечислить некоторые ситуации, в которых мы можем закончить игру, так что подыгрыванием не станет слишком большой проблемой. В этих ситуациях, что я и мои друзья сталкивались, обсуждали, или есть опыт и отражается на.

Почему? Мы решили, что нет никаких причин, чтобы удлинить игру, которая заканчивается, особенно если есть четкая концовка в игре или явным победителем. Да - мы знаем, что есть много факторов, которые потенциально могли бы изменить положение вещей, но обычно эти изменения настолько специфичны и требуют несколько игроков, побросав свои шансы на выигрыш, или на грани самоубийства, глупые поступки, только чтобы предотвратить кто-то от победы - что противоречит, как мы любим играть в игры.


1. Игрок может выиграть и никто и ничто не может остановить его, несмотря ни на что.

Это самая простая ситуация. Это может быть что игрок просто должен переместить блок в пустое пространство с замком, чтобы выиграть игру, и это просто. Если единственный способ предотвратить эта победа является явно бросая игру и ломать вашу позицию, тогда просто объявим победителя.

2. Игрок утверждает, что он может выиграть на этом рубеже и никто не может его остановить.

Если другой игрок не сможет оспорить это утверждение и показать, что есть способ, чтобы остановить игрока от победы, что не "ломают" игру, требуя от любого игрока, чтобы играть таким образом, что явно противоречит их собственные возможности выиграть или не бросать игру, то утверждая, игрок выигрывает. Однако, если есть еще действия, которые можно сделать, чтобы предотвратить это, игра продолжается "в штатном режиме", пока другой ситуации, которая может закончить игру возникает.

3. Два игрока оба утверждают, что они могут выиграть игру на этом ходу, если другой выигрывает первый.

Если один из двух игроков имеет времени преимущество, что они могут явно выиграть до другой (т. е.: это в основном гонки с одним игроком, имеющим преимущество), то нужно анализировать ситуацию. Если игрок должен пожертвовать свой шанс выиграть игру, или сделать что-то против игры цель (целенаправленно отказываясь от замка, или жертвуя войск), чтобы предотвратить это, игрок с преимуществом времени должны выиграть. Если действительно существует способ, чтобы предотвратить это, не бросая игру, игра продолжается как нормальный.

Если нет явного преимущества одного игрока над другим, игра просто несет как обычно - и в этой ситуации подыгрыванием по-прежнему остается проблемой.


Эти ситуации могут помочь уменьшить проблему "конец игры" подыгрыванием, но как вы можете видеть, это может быть сложно применить. Используйте их по своему усмотрению, и, возможно, обсудить это с игроками до ее реализации.

Убрав возможность игрока бросить игру из вредности, или делать ходы, которые против цель игры можно ограничить подыгрыванием

+705
Lakshmi 30 мая 2012 г., 10:18:50

Принимаем советы Марти Берген эти костюмы можно рассматривать как 6-карточной масти.

На четвертое место я бы сделал как Ларри Коэн предполагает, и таким образом открыть эту руку 2С, как это в диапазоне 10-14 ГПУ.

В третье место я бы это сделать зависит от наших конвенции карту. Если мы договорились о Друри конвенции я хотел открыть 1С с обеих рук. Если мы не будем играть в Друри конвенции риск получить лимит поднимут ответ, который я должен пройти, это просто большой. Поэтому я хотел открыть 2С.

+607
Maryjoy lopez 6 дек. 2018 г., 13:05:32

Мой друг и я играли в MTG и я бросил архетип воображения, но он парировал его. Тогда я парировал его, и делает мое существо находится на поле битвы или идти на кладбище?

+588
Jared Tritsch 31 июл. 2019 г., 7:39:38

У вас есть какие-то там хитрые сценарии - я сделаю все возможное (с диаграммами)

Сценарий 1

enter image description here

Что произойдет, если EUnitA убивает FUnitA , но не в целом?

Первое, что нужно проверить, является ли генерал убегает, учитывая, что он в окружении, выше по званию и имел всего отделения, умирают вокруг него, это очень реальная возможность. Я предполагаю, что он тоже не знает, потому что он упрямый, ломкий или свернутая змея-глаза.

Первое правило, которое надо помнить, что ты не можешь умереть вне боя намеренно, однако это происходит и EUnitA отпустили то они не в бою и может двигаться, зарядить и стрелять, как за нормальную. Этот вопрос рассматривается, что произойдет, если они не освобождены от борьбы за вызов.

Сценарий 2

enter image description here

Что произойдет, если FunitB убивает всю заднюю ранг EunitA и больше в бою?

Они делают шаг вперед и остаться в бою. Двигаться как можно меньше единиц.

Сценарий 3

enter image description here

Это смутное, это один из тех сценариев, который происходит так редко, что это не особо оговоренные в правилах, и вы должны использовать немного здравого смысла.

Вопрос в том, что если FUnitB не сделать шаг вперед, вы теряете значительное количество атак за ход.

Мой совет будет:

  • Держать его в единоборстве
  • Двигаться FUnitB вперед
  • Ваш оппонент может принести EUnitC с тобой так они не теряют ни одной атаки в процессе.

У меня нет правил цитату, чтобы поддержать меня, но я бы предположил, что перемещение единиц так это справедливо для всех.

Если вы действительно не можете решить, что прекраснее всего тогда как состояние ваших дел, бросить кубик и выполнить результат. Люди больше тратят на работу этих крошечных пограничных дел, чем играть в остальные игры - в конце дня старайтесь делать то, что справедливо и практично.

+575
Victor Kushnerov 21 июл. 2015 г., 11:52:02

Ваша последняя деревня была разграблена варварами. Тебе едва хватило времени, чтобы забрать ребенка и свою любимую удочку, прежде чем они начали сжигая и разоряя. Вы забрели более жестокая пустыня, невзирая на замерзшие пики, и даже шлепали бревно в бурном море, отбиваются от акул, когда они подбирались слишком близко, ребенок плотно привязан к спине.

Тогда вы нашли его! Идеальное место, чтобы сделать ваш новый дом. Но как только появилась первая изба причине, вы обнаружили обширную сеть подземных пещер, наполненный блестящими сокровищами, редкие ресурсы, и неописуемые приключения. Как вы могли ограничить вашу новую деревню на поверхность? Вы сразу же начать организацию экспедиций и строительство домов под землей как и на поверхности.

С любой удачей, вы будете строить деревню, даже сильнее, чем в прошлом-достаточно сильный, даже, отвернуться Варвары в следующий раз, когда они приходят стучится.

Выше и ниже-это мэшап градостроительства и истории, где вы и до трех друзей соревноваться, чтобы построить лучший над деревней и под землей. В игре, вы посылаете ваших односельчан для выполнения заданий, как изучение пещеры, сбор ресурсов и строительство дома. Каждый житель обладает уникальными навыками и способностями, и вы должны решить, как наилучшим образом использовать их. У вас есть свой личный аул Доскей, и вы скользите жители на этой доске в различных направлениях, чтобы указать, что они были даны задания сделать. Вы будете отправлять Ханна вместе на экспедицию в пещеру? Или вместо этого она тратит свое время учить важные навыки для одного из молодых селян?

Огромной пещере лежит ниже поверхности, готовые для вас, чтобы исследовать-это когда повествование заходит. Когда вы отправляете группу деревенских жителей, чтобы исследовать глубины, один из ваших друзей читает то, что происходит с вами из книги пунктов. Вам будет предоставлен выбор, как реагировать, и многое будет зависеть от того, что селяне ты принес на экспедицию, и с кем ты готов пожертвовать, чтобы добиться успеха. Книга абзацев полон приключений, удивительных приключений, выбранных случайным образом каждый раз, когда вы посетите пещеру.

В конце игры, игрок с наиболее хорошо развитой деревне побед!

+545
user1265125 4 июн. 2014 г., 6:43:11

Два отдельных вопроса:

  1. Следует иметь заявка 3NT прямо с места в карьер? На мой взгляд, да, в любом виде балльной оценки, по причинам, которые вы упомянули, а также сокрытия информации о n и S форму от Запада (думаю о том, насколько проще это через Стейман аукционе, чем после 1БК - 3NT).

  2. Учитывая, что N инициировал последовательность Стейман, должен быть разработан достаточную картину силы N, чтобы выяснить, что 3NT все равно лучшее место? Нет. С аукциона, так как знает, N может иметь любое количество лопаты между 0 и 3. (Опытные партнерства, вероятно, есть возможность показать здесь затрудненное вещи, по пути показывая длинные несовершеннолетним, но делаю это на средней руки руки, которые могут так или иначе оказаться в 3NT снова ошибку, давая слишком много информации на Запад.) Но даже если бы мог знать, что у N есть 3 лопаты, он все равно знает, что N решил инициировать последовательность Стейман и должны уважать мнение такого, что силы Н имеет ruffing значения. (S не имеет информации о форму, что N не имеет.)

+323
Bhumika Mishra 21 июн. 2016 г., 12:50:47

Когда я играю поселенцы Катан, я часто ловлю себя быстро надоедает торговой составляющей игры. Это обычно из-за одного или двух игроков, которые настаивают на бесконечно затянувшихся переговоров для любого элемента. Эти всегда начинаются нелепые крайности ("я хочу пиломатериалы"., "Я дам тебе пиломатериалов - на 3 овцы, кирпича и две руды!", "Нет!", и т. д. и т. д.) и всегда сходятся (если вообще). Я нахожу такого рода вещи могут быстро высосать жизнь из игры. Это позор, так как, кроме этого аспекта, игра довольно занимательная.

Как вы справляетесь с такого рода поведения?

+303
atlantiza 12 дек. 2018 г., 18:06:15

По данным официальной инструкции (Страница 3), игрок палуба готова, сначала разделив его на несколько кучек примерно одинакового размера (одна куча в эпидемию карты) и шаркающей ровно эпидемии карту в каждой стопке. Эти сваи, которые затем укладываются друг на друга.

Так что даже в простой 4-эпидемия игра, там гарантировано будет одна эпидемия карты в верхней четверти колоды (которая, будучи 59-карта 57-карточка 49-карт 48 карт разумного размера палубой, был бы в течение первых 15 12 карт и т. д.); Это может быть на нижней части верхней четверти, да но это невозможно, чтобы быть рядом с нижней палубы. И даже если он находится на нижней части верхней четверти, то это не влияет на концентрацию оставшихся трех, поскольку они перемешиваются самостоятельно, во втором, третьем и четвертом кварталах колоды соответственно.

Что касается концентрации, в самом худшем случае является то, что вы получите две эпидемии карт в ряд; одна из самой нижней ее четверти, а второй-с самого начала следующего квартала.

Так что пока да, именно там, где первая эпидемия возникает в колоде может оказать значительное влияние на то, как остальной части игры, это не так проблематично, как вы представили как колода подготовлена должным образом.

+173
johnijune 20 дек. 2014 г., 4:05:19

В монополии, если я ролл парный и земли на шанс/общий сундук и получите "теряет свой следующий ход" карта, это отменить удваивается, и я забираю мой следующий ход? Я беру парный и потерять следующий ход? Я потеряю обоих?

+141
LariDaliani 23 мар. 2011 г., 15:13:49

Хотя полный расчет, чтобы понять, если вы выиграете череду сражений трудно сделать, легко подсчитать шансы на выигрыш какой-либо конкретной комбинации атакующий и защитник кости. Я воспроизвожу здесь в таблице ожидаемых потерь, описанных в данном документе.

 Защитник Кости
 1 2
Злоумышленник Кости
1 0.58/0.42 0.75/0.25
2 0.42/0.58 1.22/0.78
3 0.34/0.66 0.92/1.08

Первое число в каждой ячейке-это потери атакующим, второй потери защитника. Итак, если вы атакуете с 1 умереть на 2 кубика защиты, у вас есть шанс 3/4 проигрывать битвы, которая в этом случае обойдется вам в 1 армии. Также помните, что если у каждого из вас есть 2 или более кости, то ровно 2 армии будет потеряна в бою. Вот почему в 2 кубика против 2, нападающий будет терять в среднем больше одной армии.

Таким образом, вы можете легко запомнить эту таблицу, и использовать его, чтобы решить на каждом этапе боя, стоит ли продолжать или нет. Или можно просто запомнить общее правило большого пальца описаны в статье:

  1. Когда оба нападающим и защитником имеют большое количество армий, злоумышленник будет, в среднем, терять войска на 15% медленнее, чем защитник.

  2. Ближе к концу, когда нападающий или защитник должен пожать меньше кубики, тем более качели сильно в сторону игрока с большинство армий.

Подробности полного расчета описаны в статье. Автор также предоставляет онлайн JavaScript-реализации вычислений , которые вы можете найти интересные, чтобы поиграть с.

+134
Maximilian Sommers 11 дек. 2015 г., 0:15:07

Да, к сожалению вы правы. Разблокировали средства нападения и разблокируется, после объявления блокирующих.

Это всеобъемлющие правила для заключительного шага:

509.1 ч атакующее существо с одним или несколькими существами, объявленные как блокаторы для него становится заблокированным существом; нет существа заявленных как блокаторы становится незаблокированное существо. Это останется неизменным до тех пор, пока существо удаляется из боя, говорит, что эффект, который он будет заблокирован или разблокирован, или фаза боя заканчивается, что наступит раньше.

И дружелюбно резюме из глоссария в конце:

Незаблокированное Существо

Атакующее существо еще ни одно существо не был заявлен в качестве Блокера, если эффект, из-за этого заблокироваться. Остается незаблокированное существо, пока оно не выводится из боя или окончания фазы боя, что наступит раньше.

Так что ваш оппонент может сделать хорошее использование зеркальных удара, позволяя всей команде попадание в интересах Нефилим (и таким образом ваша команда), и отправить все это обратно на вас, но... я не думаю, что это совсем то, что вы искали.

+31
LodeRunner 2 нояб. 2013 г., 1:00:26

Показать вопросы с тегом