Задачи и миссии считать предметы?

Если я нарисую задачу или миссию из общего элемента или уникальный элемент палубы, соответственно, они считаются "элементами", когда лицом вверх? Например, если я рисую "Присоединяйтесь к команде победителей миссии", и я позже обязан выбрасывать предметы, могу ли я отменить это?

Спрашиваю потому, что список мест, которые я бы хотела посетить-это не совсем "вещь", и поэтому я не уверен, как это тематически может поместиться в качестве элемента, чтобы отменить.

Аналогично, если я сталкиваюсь с тем, что говорит кто-то протягивает мне общую деталь и я получаю задание, я могу держать его, так как это не реально, что они могут сдать меня. Это пункт тоже?

+573
Vivek V Dwivedi 1 сент. 2010 г., 15:31:09
23 ответов

У меня есть пара догадок, я не уверен играм все вами перечисленное.

Нефть: Большое Приключение

alt text

Энергетических проектов

alt text

Пару GeekLists может быть то, что вы ищете, если я промахнулся.

+999
AmonAmarth 03 февр. '09 в 4:24

Я играл вчера вечером в Техасский холдем с друзьями у меня дома и это была рука, Мы были рассмотрены:

Мои карты 7♠ 6♦

Его карты 10♠ 7♥

Карты на стол 6♠ 8♠ Д♠ в♠ 2♠

Странные силы. Все остальное сложил на постфлопе. Кто бы выиграл?

Мои аргументы, 1. Потому что там флаш на столе наши карманные карты являются ничтожными, и мы разделили банк. 2. Поскольку королева является самой старшей картой ♠ на столе, она является общей для нас обоих, так что мы разделим банк. Я думал, что в флеш-картой, что имеет значение является наибольшим, например, если у него карман к♠ он бы выиграл.

Его аргумент был, что с его 10♠ старше, чем мой 7♠ он выиграл и забирает все.

Мы все были в замешательстве и голосование между игроками была разделена 50/50, поэтому я сказал, что в доме правила и банк делится поровну. Он разозлился и вышел из-за стола и не вернулся. Был я неправ? Любая помощь приветствуется.

+996
Yuan William 31 мая 2013 г., 6:58:41

Текущий шаблон проще для игроков, чтобы понять

От лошади рот:

Какой смысл делать существо с "попрешь. Другие существа под вашим контролем имеют пробивной удар", когда вы можете просто положить его в качестве "существа под вашим контролем имеют пробивной удар"?

Бывшая оказалась менее запутанной для большего числа игроков. Помните, цель номер один из шаблонов-это понимание, а не лаконичность.

+973
user5214754 18 июн. 2016 г., 16:58:55
  1. Получить много кости. Не только кости, но больше кости, тем мощнее одного. Во-первых, вы можете сделать лучше комбинации; во-вторых, вы можете получать ресурсы и тратят их в одном раунде без угрозы их украли. Как правило, шестой умирает рисует мишень на вас за агрессию, но если ты на последнем месте вы могли бы быть в состоянии избежать этого.
  2. Получите ваши колоний вниз. Пока они все вниз, вы можете играть с балансом сил все, что вы хотите, но вы не можете выиграть.
  3. Искать способы, чтобы сорвать большинства ваших оппонентов и укрепить свои собственные. Это означает, что карты технологий пришельцев с полезным вторичных способностей, которые позволят вам увеличить ваш счет, как только вы в пределах досягаемости.
  4. Сила вторая-место игрока, чтобы сделать работу остановить лидера. Не тратьте свои ресурсы. Если второй игрок не пытается тянуть вниз лидера, вы все равно ничего не выиграть, так что вы можете также играть за дело можно выиграть.
+918
malaysiawong 26 окт. 2012 г., 3:09:07

Я играл все комбинации наборов до разгадали миров.

Вот мои мысли:

  • Бессмертные герои в порядке с RoTF и CoTG.
  • Бессмертные герои играли все на своем собственном будет черстветь быстро
  • Бессмертные герои и Буря души вместе-это весело блок сам по себе - может быть веселее, чем CoTG и RoTF.

Если у вас есть iPhone или iPad, я настоятельно рекомендую выполнение Playdeck игры Ascension - это стоит несколько долларов, и вы можете играть по сети с незнакомыми людьми, друзьями, или против компьютера.

+899
Bruce Lim 14 мая 2012 г., 10:36:32

В сценарии вы описываете, защищающийся игрок будет принимать никаких повреждений.

Существо становится заблокированным, когда блокатор объявляется за это или эффект делает его заблокировали. После объявления блокирующих, у обоих игроков есть возможность разыграть заклинания или активировать способности до нанесения боевых повреждений. Если заблокированное существо будет уничтожено в этот момент, он не будет присутствовать во время шага боевых повреждений и не наносит урон.

+854
WoolyBully 11 июн. 2010 г., 8:24:37

В К сожалению, я могу переместить пешку, которая прямо за моим пуск, а затем выберите вернуться назад 4 места карту прямо вне моей зоны безопасности?

+752
user58139 19 янв. 2017 г., 22:13:29

Как вы используете стратегически эта карта? Поскольку вы не знаете, где любые другие карты в вашей колоде, как вы выбираете, куда поставить это? Существуют ли другие карты это сочетается с?

Stash: 2 coin Treasure card.  When you shuffle, you may put this anywhere in your deck.

+684
tay3567 7 нояб. 2016 г., 2:03:46

Предметы не удаляются после использования.

Я нашел видео, в котором создатель игры объясняет правила. Вопросы упоминаются в 4:30. Он говорит:

Магические предметы могут быть воспроизведены в любое время во время вашего хода, вы держите их и держаться за них, но вы можете только держать столько, сколько может вместить рюкзак.

Затем он описывает рюкзак-собственность персонажа, которого он выбрал, Medlissa.

+654
Brantley Horton 26 окт. 2015 г., 4:51:38

Сказать, что у меня недоумение Химера.

Текст: каждый раз, когда оппонент разыгрывает заклинание, вы можете поменяться контролем над озадачивающей химерой и это заклинание. Если вы это сделаете, вы можете выбрать новые цели для заклинания.

Тогда я даю гипнотическая Сирена на мои собственные химеры (я до сих пор контролировали).

Теперь, когда я использую Химера красть Заклинания моего оппонента, я думаю, что сирена будет держать это под моим контролем, потому что я по-прежнему буду контролировать сирена как аура. Я могу контролировать все, что мой оппонент разыгрывает.

Это работает??

+632
macexchange or something 11 авг. 2016 г., 17:04:58

Похоже, это не случайность действий пространства, которая вас беспокоит, но неизвестный фактор. Если вы играете в Человек и другие разделяют Ваше мнение, я хотел бы предложить, раскрывая карты после того, как они перемешиваются и просто использовать что-то другое, чтобы отслеживать, что ты на. Вам придется держать глаз на содержание, чтобы убедиться, что вы не даете вещи тоже накапливаются рано, но мне кажется, что это позволит решить все проблемы вы подняли.

Если вы хотите играть с правилами, как написано, вы действительно не можете предположить, что что-нибудь придумают в любом конкретном месте. Для первого семейного роста, то, что вы описываете-это именно дилемма; если вы инвестируете в начале действия, в надежде с ее ростом в 5 туре, у вас нет способа узнать, если это окупится или нет, и это не то, что будет меняться с опытом. Нужно просто фактором вашего решения строить рано (или нет) с возможностью, что он не будет работать для вас. Я не думаю, что там ничего вы можете сделать об этом. Для второй семьи рост, если это важно для вашей стратегии, чтобы получить, что во-первых, я бы сказал, что план на начало игрока в туре 12 и 13 туре, вероятно, сдерживает некоторые незначительные улучшения, так что это не "отходы" первого хода в Раунде 12 Если в семье рост действий не приходит.

В общем, я думаю, ваш вопрос глядя на рост семьи в вакууме, который, кажется, противоречит идее Агрикола. Лучший путь к победе (как правило) разнообразия, и я понимаю, что семейная роста играет важную роль в том, что, поскольку это дает вам драгоценные дополнительные действия, но независимо от того, что ты пытаешься сделать, опираясь на определенном пространстве, чтобы быть там именно тогда, когда нужно это рискованно. Компетентные оппоненты будут часто блокировать вас, если это возможно (так как есть несколько действий, которые могут причинить вред, только слегка менее привлекательным в вакууме, что бы насажена если это и выгодно и вам больно), и если вы тратите слишком много времени, пытаясь манипулировать порядке очереди, вы не будете делать хорошо. Агрикола тоже не в шахматы; случайный бит означает, что нет никакого "если X, то сделать y" трюизм, что будет выигрышная стратегия серебряная пуля.

Кстати вопрос сформулирован звучит почти как вы считаете Агрикола, чтобы быть игрой с нулевой суммой, но это не так - это больше вдоль линий равновесия Нэша, даже когда играют два игрока. Думаю, мой ответ на ваш вопрос будет "всегда есть план Б", или, может быть, планы 1-n, где n=количество игроков. Если у вас есть несколько жизнеспособных вариантов во все времена, вы не можете быть легко заблокирован (я никогда не видел всю таблицу коллективно решите лидер-баш в Агрикола, и я играю с беспощадной группой лиц). Способов сделать это будет существенно разниться с карты, которые вы получите, на карты ваших оппонентов вам, и что их предубеждения (например, я играл в игры, где 3 дерева пространство было принято буквально в каждом раунде, потому что большинство из таблицы подумал, надо есть 5 комнатный дом и использовать все их деревянные биты - как вы можете себе представить, что сделал большой корректировки стратегии). Если вы хотите, чтобы мастер Агрикола, я думаю, что лучше всего было бы сделать, чтобы понять, как РОИ работает скоринга в различных категориях и посмотреть, что все остальные, скорее всего, пойдет на. Это очень долгий анализ может быть хорошим местом, чтобы начать с точки зрения Агрикола внутриигровая экономика.

+626
Handonam 27 сент. 2012 г., 3:56:12

"Ауты" - это карты, оставшиеся в колоде, которые могли бы сделать вас выиграть. Как правило, это самые обсуждаемые, когда игроки все-и карты были раскрыты.

Если только так вы можете выиграть это сделать одним из 3 Тузов осталось в колоде, у вас есть 3 аута.

+621
Loray hm 10 июл. 2015 г., 12:39:47

Существует несколько ответов, я думаю, проще было бы запустить 2 симуляторы и заткните ходы на ходы другого.

Другой, чтобы получить хорошее в шахматы. Я имею в виду вам сидеть в парке и бить старые русские игры на деньги хорошие. Большинство хороших игроков вам скажут, что они признают стратегий и реализации заданного счетчики. Большую часть игры составляет порядка определения стратегии используется и использования соответствующего счетчика. Вам несколько книг по шахматам и читать их, чтобы получить хорошую базу знаний, чтобы начать от.

+512
user45829 15 мар. 2017 г., 4:01:40

Простой способ получить ответ будет смотреть на драки на дубинах советы собиратель:

Во время драки на дубинах находится на поле битвы, чары-Аура, что как-то становится артефактом в дополнение к своим другим типам также станет незаменимым оборудованием. Любые способности, которые относятся либо к "зачарованное существо" или "снаряженное существо" относятся к существо, к которому присоединили к себе. Он может быть прикреплен к другим существам используя свою способность снаряжения. Если вы попытаетесь прикрепить ауру снаряжение к существу, он не может юридически быть прикреплен, она остается на своем месте. Если существо, к которому прилагается, становится перманентом, для того, чтобы очаровать, оборудование аура отправится на кладбище своего владельца как действие, вызванное состоянием.

Это регламентируется кучей правил, но суть такова: вы можете оборудовать ауру на другую легальную цель, и он будет давать обе ауры и бонусы оборудования (он будет прикреплен к новому объекту).

Что касается второй части, ауру, которая может очаровать Земли будет перенесена на кладбище, если Земля это было феерично, не существо, поскольку оборудование может быть прикреплена к существу. В принципе, "феерично" и "кухня" означают то же самое - прикрепленные к объекту. А так вложений больше не является законным, то аура будет перенесена на кладбище в СБА.

303.4 б объект или плеер аура прикреплена к называется заколдованный. Аура прикреплена, или “зачарования”, это объект или плеер.

301.5 в существо снаряжение прикреплено к называется “снаряженное существо”. Оборудование крепится, или “оснащает” это существо.

303.4 C, если аура воодушевляющее нелегальному объекту или игроку, как определяется его зачарования и других применимых эффектов, объект, к которому был прикреплен уже нет, или игрока, к которому был прикреплен покидает игру, аура помещается на кладбище своего владельца. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

И если нынешняя Земля это феерично является легальной целью (это тоже творение), вы можете только приложить (оборудовать) аура-оборудование в другую страну, если она легальная цель, иначе она не будет двигаться и оставаться на нынешней Земле.

+455
Mathieu Lescaudron 9 мар. 2014 г., 17:28:06

Нет никакого взаимодействия между Контрзаклинание и регенерации.

Вы не можете использовать способность на существо (существо-карта или фишка на поле битвы), только на заклинание существа (существа или их копии в стеке).

Еще Mortivoreс активируемая способность может быть активирована только когда он постоянный, а не заклинания. Это касается большинства активируемые способности. Можно только активировать способности объекта в другие зоны, если они находятся в зоне, в которой имеет смысл активировать эту способность. (например, езда на велосипеде на карты, такие как Акрома благословение может быть активирован только из одной руки, так как только карты в руке может быть отброшен.)

Фактически, регенерация может быть дано только для перманентов (карточки или жетоны на поле боя), а не заклинания (карты или их копии в стеке).

109.2. Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы. [...]

112.6. Способностей мгновенное заклинание или заклинание волшебства, как правило, только при том, что объект находится в стеке. Способности все другие объекты, как правило, только при том, что объект находится на поле битвы. Исключение составляют следующим образом: [нет исключений активируемая способность Mortivore по.]

+423
julia189 20 июл. 2014 г., 12:26:02

У меня возникли проблемы с расшифровкой В1.1 правила в целом, но особенно ли какой-то опыт награды являются аддитивными.

Например, награды за попытку миссии и опыт за прохождение аддитивной миссии? То есть, если Джимбо идет на миссии, и это ему удается, он получает 50 экспы за попытку и 100 ехр за победу или просто 100 ехр за победу?

Также, если персонаж идет на миссии (50 EXP) и плашки (100 престижа), но экипаж выигрывает миссию (100 ехр), что он присвоил? 150 EXP и 100 престижа? Или просто 50 опыта и 100 престижа?

Наконец, бонус для отъезжающих / захват / уничтожение вражеских кораблей / самолетов выдаваемых на корабли, перечисленных в миссии, или только тогда, когда они появляются по другой причине?

+397
cmario 9 июл. 2010 г., 16:14:20

В случае, если карта бочку попасть и достичь своей цели, это должно быть отброшено или нет?

Тот же вопрос, в случае, если ствол не попасть, могут быть использованы для дальнейшего челкой?

+333
Pigasos83 21 окт. 2016 г., 16:39:50

Хотя в большинстве систем "системы" Bid-это пики, в некоторых системах, в случае также может быть сделано для переторжки 1БК стремясь вырваться на две бубны.

Например, когда игра 2/1, после 1ч 1БК, нож часто переторжки 2С и 2Д теперь вы показали бы слабые руки с длинными алмазами. Если открывалка заявит 2D вы можете сдать или поднять в зависимости от того, насколько сильна ваша рука. Если партнер заявит 2ч он показывает шесть карт в сердцах, и вы можете пройти.

Вы даете шанс найти фит 4-4 своими именами (хотя, если партнер силен, то он может причинить 2С в любом случае обратное), но в обмен, вы значительно повышаете свои шансы найти контракт. Например, если у вас есть 4-1-6-2 рассылки, вы почти наверняка в конечном итоге в 7 или 8 карты подходят, если вы отвечаете 1БК, но если вы выберете 1С и партнер заявит 2С (что вполне вероятно, учитывая свои силы), нет ставки, вы будете счастливы, чтобы сделать.

+324
mnouz 9 апр. 2013 г., 13:14:53

10 Очков На Свой Собственный Поворот = Вы Выиграли!

Если у вас есть 10 или больше очков в любой момент во время вашего хода вы выигрываете игру, сразу наповал.

Из Университета Катан чаво (Курсив мой):

Вопрос: Может ли игрок выиграть игру, когда она, не ее очередь? Например, во время хода другого игрока, игрок вспоминает, что у нее есть карты победных очков и эту карту вместе с другими точками, которые она накопила дает ей 10 баллов. Она может выиграть во время хода другого игрока или она придется дождаться своей очереди, чтобы играть в карты победных очков и объявить себя победителем?

Ответ: Вы можете выиграть только в свой ход. Если каким-то образом вы зарабатываете достаточно очков, чтобы выиграть во время хода другого игрока (например, чтобы получить длинный путь, потому что другой игрок нарушил длинная дорога, или потому, что вы помните свои карты победных очков) вам надо еще дождаться своей очереди. Тем не менее, вы можете выиграть в любой момент во время вашего хода, даже прежде чем бросить кости. С другой стороны, если другой игрок зарабатывает 10 очков, прежде чем ваша очередь, что игрок будет победителем, даже если вы впервые 10 баллов!


Страх загрузки

Так, есть особая мини-аддон под названием рыбаки Катана. Вы можете найти правила в интернете (PDF-файл). Это расширение содержит "старый башмак". Каждый раз, когда ваш промысел добывать ресурсы, есть шанс, что вы привлечете старый башмак карта, которая может превратить ваш 10/10 10/11 ВП в ВП. Ах нет!

Вот правила цитата (курсив):

Д. Старый Башмак

Одним из маркеров показывает "старый башмак", что вы можете случайно рисовать во время сбора в знак Рыб. Если вы нарисовать старый башмак, вы должны немедленно показать ее!Держать старое лицо обуви перед вами. Пока старый обувь находится в вашей собственности, вам потребуется 1 дополнительный победное очко, чтобы выиграть игру! Итак, вам потребуется 11 очков победы, чтобы выиграть основную игру поселенцы!

Однако есть и хорошие новости! Во время своего хода после прокатки кости, вы можете дать старой обуви прочь! Вы можете дайте обуви, чтобы любой другой игрок, который имеет такую же или больше победных очков, чем вы. Но, если только у тебя есть наибольшее количество очков, вы должны держать старый башмак для себя!

Так, это похоже на старый башмак может, в самом деле, "превратить победу в убыток" если этот сценарий происходит:

  1. Вы получаете 10 VPS на повороте какой-то другой игрок (за самый длинный пример дороги в вопрос).
  2. Затем другой игрок ролл создает ресурсов для вас, и вы в конечном итоге со старой обуви.
  3. Вы не можете выиграть на свою очередь из-за нового порога ВП.
  4. Еще один игрок ходит после вас, получит 10 ВП, и побеждает.

Однако, если оппонент уже имеет много ВП на доске, как вы, вы можете сделать это в свой ход:

  1. (то же самое), вы получите 10 VPS на повороте какой-то другой игрок (за самый длинный пример дороги в вопрос).
  2. (то же самое), то другого игрока ролл создает ресурсов для вас, и вы в конечном итоге со старой обуви.
  3. Вы бросить кости, а затем дать старой обуви прочь.
  4. Сразу требовать вашего победу (как выше)!

Это еще один пример, где это полезно, чтобы скрыть свои +ВП карт Дев в руке, пока тот момент, когда вы претендовать на победу (синус это делает его легче свалить обуви).

+290
Davide La Valle 4 окт. 2010 г., 15:20:11

Он все еще следователь.

При подключении Крипера к хранителю, который также следователь, он не вдруг перестать быть следователем. Есть две причины для этого:

  1. Следователь-это икона, а не особую силу, так что безумие не удалить его. (Установка Лианы на что-то с Doom иконки не удалить эти значки гибели, либо.)
  2. Просто потому, что они безумны, не значит, что они прекратили расследование или перестал быть человеком. (Если Крипер-это метаморфоза. Но даже тогда они все равно Следственного... существа.)

"Особые полномочия" - это те, напечатанный на карточке в дополнение к стандартным текстом Хранитель, как и власть, что федеральные агенты должны отбросить любые лианы, отбрасывая от себя играть. Поэтому федеральные агенты не могут отказаться сами, чтобы удалить безумие, что они были поражены (независимо от того, насколько уместно будет).

+248
jdnichollsc 27 окт. 2019 г., 8:00:35

Теперь это сводит меня с ума. Я купил набор двойной шесть домино. У него есть руководство, которое указывает на тяжесть в домино. Он говорит, что дважды шесть-это тяжелый домино и двойной пробел является самым легким. Об этом же говорит на этот сайт (ссылка), посвященный домино.

Теперь это только мне так кажется или что, но Google не может сказать мне, что тяжелее: в 1-6 или 3-4. Может опытный игрок скажи мне ответ и рассуждения за ней?

+190
Vera Perrone 22 апр. 2017 г., 15:09:59

В правилах для Zooloretto она утверждает, что вы не будете собирать деньги за заполнение приложения через "обмен" действий. В нем также говорится, что животные противоположного пола не будет разводить в сарае. Если обмен одного вида животных корпус с другим видом животного из сарая (который происходит, чтобы включить разведения-готовая пара), вы получаете бонусные монеты? Моя интерпретация заключается в том, что селекция происходит после обмена, так что вы получите бонус, но это не прописано в настоящих Правил. Есть ли у кого однозначного ответа о том, как эта ситуация оценивается?

Как обычно, в iOS-версии этой игры бы не помочь в том, как компьютер подстраивается под ситуацию, как она неправильно не позволяет обмен животных из сарая (правила четко гласят, что вы можете).

+158
Dzyamko2000 28 авг. 2017 г., 0:59:49

Это похоже на прыжки лягушки головоломки.

Есть несколько вариантов.

  • Количество мест и штук может варьироваться.
  • Количество фишек, которые вы можете перепрыгнуть может варьироваться.

Насколько я знаю, это квалифицируется как головоломка. Но я думаю, что вы можете играть это тоже как игра.

+14
bgporter 12 янв. 2016 г., 1:00:46

Показать вопросы с тегом