Есть чары и артефакты, считающиеся заклинания?

В волшебстве: сбор, являются чарами и артефактами считаются заклинания?

Точнее, могу ли я использовать "отмена" (которая говорит "отмените целевое заклинание".) на чары или артефакт?

+251
Kai Carver 29 июн. 2014 г., 2:12:06
22 ответов

На карте крылатого дракона Ра, атаки и обороны пунктов ????. Мне интересно, что делает крылатый дракон Ра обладает неограниченной властью, а если нет, то каковы его обороны и атаки?

+986
Jacqui Clarke 03 февр. '09 в 4:24

Я экипажу корабля, чтобы заблокировать. Когда-то это существо, я бросил сверхъестественной выносливости, ориентации транспортного средства. Текст для сверхъестественной выносливости:

До конца хода целевое существо получает +2/+0 и успехи "когда это существо умирает, верните его на поле битвы повернутым под контролем его владельца."

Если мой автомобиль умирает, он возвращается на поле битвы, потому что он встретил ее вызовет смерть, или же оно оставаться на кладбище, потому что эффект проверок по существу, и артефакт на кладбище? Если это возвращение, это возвращение как существо до конца хода, или в качестве транспортного средства беспилотном?

+914
marmeladix 18 сент. 2011 г., 6:31:34

Я играл несколько раз - всегда с шести до семи игроков - так у меня есть несколько мыслей.

1) пойти с одной из основных стратегий и одной небольшой стратегии (например, основной красный, вторичный синий.). Какие из них идут с зависит от игры конечно, но синий часто игнорируется и легко перейти с (особенно если ты концентрируешься на дом от предпосылки вместо использования ресурсов).

Почему? Потому что ты распространяешь свой риск. Кроме того, игроки, как правило, не имеют сильной стратегии, и их оценки за этого страдают.

2) наука (зеленый) стоит сумасшедших очков, и часто легко прокрасться мимо ваших оппонентов. По причинам, которые я не понимаю, игроки, как правило, уделяют слишком много внимания своим ресурсам, и значки на войне, и вид научного иконы. Если вы сомневаетесь, идти на зеленый, как основной стратегии. Это вдвойне верно, если ваши соседи держат передает его вам.

3) основная механика игры готовим карты, после набора. Если некоторые игроки слабее на составление карт, чем другие игроки, они выдают карты, чтобы иметь преимущество. Если игроки получают карты очень хороши в составлении карты, они будут делать хорошо. Следовательно, если вы играете в группе неодинаково квалифицированных составителей карты, вы должны смотреть то, что все это выложив, обязательно указывая на игроков, которые делают особенно хорошо (особенно в зеленом), и (однако неотесанным может быть) предложить советы о том, что не так, что-плеером.

4) денег стоит очков в конце игры, и ресурсы используются во время игры, поэтому важно иметь много ресурсов, которые вы (и ваши соседи) можете использовать. Деньги они дают вам превращается в победные очки позже.

5) 7 чудес очень много о оценке того, что тебе было дано, что ваши соседи игнорируют, и что вы сможете построить в дальнейшем. Как я уже сказал выше, это карт-разработка игры; если вы понимаете, составление карт, у вас получится лучше.

6) если они падают на колени, вы можете в значительной степени игнорировать красные карточки. Войны не чистый вам массивные очки. На свой собственный, идеальный результат войны будет чистый 18 очков. Аналогичные усилия в других областях (зеленый, синий), как правило, лучше. Если вы игнорируете это, а еще лучше получится, ты чистый минус шесть очков. Как правило, если вы будете игнорировать это, по крайней мере один сосед также будет и у вас минус три очка.

...и это довольно много, что я должен сказать на это.

+888
MD6380 31 окт. 2015 г., 23:46:09

Есть две вещи в игре здесь. Первый заключается в том, что когда-то проекция карта уничтожается и кладется под карту мечтателей они уже не в игре. Второй заключается в том, что даже когда они находятся под карту мечтатели они являются проекциями подоконник, так что если они куда смог добраться уничтожены они будут располагаться прямо под карты в соответствии с правилами карты.

+867
GGGGavranchik 17 янв. 2012 г., 5:43:03

Чтобы добавить немного thesunneversets отличный ответ, ни индивидуальной игры или настольный покера не интересно и само по себе к делу с фальшивыми очками. Если вы провели длительное стояние лидеров с поддельными очков вы можете легко найти группу людей, которые начали серьезно относиться к игре. Повернув поддельные очки на деньги заставляет их опять вопросом и успех в покере становится долгосрочной стратегии в течение многих, многих игр.

+707
wesgold85 19 мая 2010 г., 3:09:15

Я играю в Magic: сбор и я только что имел очень странную игру со своим противником. Мы оба умрем (обеих сторон с 2 жизни), когда мы оба сели мгновений, которые повредили друг друга (одновременно). Я играл красным мгновенный шок, и она играла красную мгновенный Staggershock. Это была моя очередь. Это было нелепое совпадение, так мы называли ничью. Заключается в том, что логика правильная?

+666
Charles Crammond 16 июл. 2019 г., 19:21:42

Отпечаток способности-это вид способностей, называемых связанных способностей. В частности, с отпечатком, вторая способность на карточке всегда относится именно к картам, изгнанным первой возможности на карту. Правило 607.3 описывается, как обработать случай, где были сосланы больше карт, чем ожидалось:

Если в течение пары связаны способностей, одна способность относится к одному объекту, как “изгнанная карта”, “карта изгнанных [эту карту],” или подобную фразу, а другой возможности уже выслали несколько карт (как правило, потому, что он был скопирован), способность относится к каждому из изгнанных карт. Если эта способность обращается за любую информацию об изгнанной карты, такие как характеристика или конвертированной Мана-стоимостью, он получает несколько ответов. Если эти ответы используются для определения значения переменной, используется сумма ответов. Если эта способность выполняет какие-либо действия на изгнанную карту, он выполняет это действие на каждом изгнанной карты.

В результате следующих взаимодействий:

  • Активированные способности isochron скипетр позволяет бросить копию каждого изгнанную карту без уплаты их мана-стоимости.

  • Активируемая способность прототипа портала имеет стоимость, равную сумме конвертированной мана-стоимости изгнанной карты, и создает маркер копию каждого из них.

  • Слои косой дает тварь +1/+1 для каждой земли на поле боя с таким же именем, как и любой из изгнанных карт.

  • Способность к защите от спирали срабатывает, когда заклинание с тем же именем, как и любой из изгнанных карт литая, а затем позволяет бросить копию каждого из других изгнанных карт.

+656
Yaro Schiffelers 2 июн. 2011 г., 8:10:08

Кнут Эреба говорит

Верните целевую карту существа из вашего кладбища на поле битвы. Он получает ускорение. Изгоните ее в начале следующего заключительного шага. Если его оставят на поле битвы, изгоните его вместо того, чтобы положить его в другом месте. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

Значит ли это, что существо останется на поле боя для остальной части текущего хода и почти все свою очередь, тоже сохранить в конце этого хода? например. я мог атаковать с воскресшим существом в два раза?

И что произойдет, если я брошу его обратно к моей руке? Я предполагаю, что это не идет на кладбище из моих рук?

+643
Antonio Caldwell 31 мая 2011 г., 3:11:26

Каждый игрок управляет командой ниндзя. Они сражаться с другими игроками для получения определенных целей.

+636
KAPEGJIA3KA 26 нояб. 2010 г., 6:32:20

Магические турниры находятся в процессе перехода от использования ИРС оценка "очков Planeswalker", которая категорически вознаграждает игроков за то, что просто играют в магию (с DCI рейтинг, не играя иногда лучше), а еще полезный навык/победы, хотя и в значительно меньшей степени. Вы можете прочитать все об изменении в этой статье о магия сбор сайт.

Несмотря на изменения, ответ до сих пор:

Да, играя в пятницу вечером по Magic зарабатывает вам очков Planeswalker.

Очков Planeswalker сайт говорит, что ФНМ 3-кратный множитель очков вы заработаете. Множители событие в диапазоне от 1 до 12:

Вот несколько примеров того, какие множители используются на турнирах:

 1х: санкционированные турниры по Magic, Пререлизные мероприятия, презентации
 2 раза: игровой день события, РГН премиум отбор
 3 раза: в пятницу вечером магия, Гран-При триалов, РГН премиум турниры
 5х: Про-тура отборочных, национальных отборочных
 8х: Гран-При, национальные чемпионаты 
12х: про-тур * Чемпионат мира 
+591
Bevis Stevens 15 июн. 2016 г., 4:54:20

Я играл в кучу версии Эон космических столкнуться и можете видеть, как это будет интересная и потенциально очень хорошую мощность, если правила работают так же в более поздних версиях СЕ. Так вот некоторые принципы, которые могут применяться:

  • Вы не можете потерять все свои фишки постепенно, потому что тогда ваши оппоненты увидите, что будет, и могу остановить тебя. Нужно насобирать специальные карты, пока вы можете потерять все свои фишки в один быстрый выстрел.
  • Рассмотрим все возможные специальные карты и что они делают. Я фактически потерял все, кроме одного маркера за один ход Эон космическое противостояние некогда, потому что каждая планета в моей домашней системе было одновременно взорвано благодаря сочетанию мерзость власти и террористические вспышки карты. Вы не можете иметь грязь власть (часть космической экспансии конфликта) но подумай о всех тех различных сил и карты, которые делают вещи, как планеты взрываются или быть эвакуированы, потому что больше, чем максимальное количество жетонов использоваться на атаку или защиту, привести результаты или атаку/защиту можно включить или назад, вызывают у вас больше получается, чем вы обычно получаете, и т. д.
  • Сделайте все возможное, чтобы отложить все карты в руки (при защите им оставаться в свои силы) пока вы думаете, у вас есть довольно хороший шанс, чтобы играть их все подряд точным.

Затем сделать это. Вы можете получить остановился. Или вы не могли. Но это будет чертовски драматичный момент в игре, как террориста/мрази играют, что ликвидированы 19 из моих маркеров в одном кадре, что я до сих пор помню этот день (невероятно, я вернулся, чтобы одержать общую победу в этой игре с человеком, который едва не поставил меня вне игры . . .)

Но есть больше. В моем первоначальном думать о том, как я мог бы выиграть, проиграв с этой властью, я забыл думать о выгоде, полученной угрозой потери. Я бы вам себя предложила больше. Почему? Потому что каждый будет понимать, что я всегда буду способствовать 4 фишки. Я также хотел отказаться от всех мой дом баз, как нет никаких причин держать там любые маркеры (так как власть все равно сохраняется).

Можно переформулировать эту власть как "у вас есть власть, чтобы использовать свои жетоны экстравагантно, и, если такая несдержанность приводит к тяжелым потерям, ваши оппоненты будут спасать свои фишки из основы, чтобы помешать вам победить." Будучи в состоянии предпринять атаку (или союзника с другим) без страха постоянная неудача должны чего-то стоить, хотя пока играть тестирование этой власти несколько раз трудно точно знать, сколько стоит хотя бы.

Редактировать 1/23/14: я получил версию ФФГ космических встречи и сыграли достаточно игр за последний месяц иметь дополнительный info. В играх, где используется технология карт, мазохиста имеет значительно больше шансов на победу.

Однозначно лучшая техническая карта ракета Омега. Пройдет еще несколько поворотов, чтобы получить все свои фишки на одной планете или варп. Тогда вы выиграли на старте возникнут какие-либо игрока, запустив ракету Омега на этой планете.

Семя предвестником может быть полезным при правильном питания, такие как машина или амеба, но, скорее всего, приведет к бесполезной мощности и стоимостью 9 занимает много времени, чтобы построить.

Есть несколько других техник карт, которые умеренно полезны, и, возможно, более полезно, когда в сочетании с другими картами: плазменные ускорители, бесконечность диска и сканеры "Дельта".

Общим принципом в космической встречи заключается в том, что большие руки дают вам больше возможностей и контроля над игрой. С мазохистом, он становится почти обязательным, чтобы построить очень большие силы с много специальных карт, которые при правильном подборе времени (и, надеюсь, в сочетании с хорошим, развитым техническая карта), привести к быстрой победе.

+451
Gary Holland 6 мая 2012 г., 7:09:25

Это может различаться в разных форматах, но в каком-то общем случае, это идет как это.

Для построенных:

Если вы играете в аггро колоду, вам понадобится 1 капли. Обычно их много, в основном потому, что свой главный план, чтобы выиграть в свою очередь, 4 (или 5, если дела идут плохо), так что ваши 1 капли будут актуальны половине матча (очереди 1 и 2, потому что вы предпочитаете есть 3 существа, 2 очередь, а не 1 существо, так что им потребуется 3 1-ответы маны, чтобы убить их или швабру). Кроме того, вполне возможно, вы никогда не обратить ваше 4го земли, так что ваши 1-Мана будут актуальны весь матч, позволяя играть 2 заклинания по очереди.

Если вы играете контроль, вы в основном будет играть не 1 капли. Может быть, шок или эквивалент убить ранние существа, конечно, некоторые карты достаточно хороши для контроль колод, но помните ваш основной план, чтобы выиграть с помощью карты преимущества (т. е. у вас есть 5 карт в вашей руке с 2 перманента в бою и у них ничего нет).

Если вы играете в комбо, ну, все комбо колоды разные, так это зависит от части комбо. В любом случае, вы, вероятно, хотите, какой 1-Мана ничья/велосипедные карты, так что вы можете найти запчасти быстрее.

Для общества:

Вы, наверное, не должно было перейти в нападение, потому что вы не можете получить достаточно хорошую 1-капли, за исключением редких случаев. Комбо-это еще более редкий вариант. Общества больше о бомбах, потому что синергии палубы является низким (т. е. вы готовим колоду Гоблина но не могли бы вы сделать по 4 каждого гоблина Господь), настолько индивидуальны, власть будет иметь решающее значение. Как правило, я не играю 1 заклинания маны, если они могут быть расширены (путем откачки, например) или они действительно хороши в долгой игре (например, земельный налог). Конечно, если вы играете хорошо и много бомб, можно взять около 1-Мана ничья/велоспорт карт, вы знаете, обратить их чаще.

+449
Ricoleto 19 авг. 2017 г., 14:21:05

Если я бросил Spelltwine и использовать ее для разыгрывания заклинаний из моего кладбища и противника, сколько заклинания были брошены?

Он не говорит, Я бросил два заклинания, которые я выбираю, поэтому он должен принести мне три заклинания всего (по крайней мере как я думаю). Это считается как три заклинания для Aetherflux водохранилище, картечью, и дозорные вышки?

+388
Brad R 15 мар. 2010 г., 20:00:14

Это те же формулировки, используемые, например, в цикле желаю от суда. Пример золотого желание. Его постановления внизу говорят

10/1/2009 в санкционированном событии, карты, которая “вне игры” - одно это в вашем серванте. В несанкционированном мероприятии, вы можете выбрать любую карту из вашей коллекции.

Так в запечатанном событие, вы ограничены в вашем серванте, который, согласно правилам турнира являются "отдых" открытых карт, которые вы не используете в вашей колоде. (Конечно, изгнанных карт также может быть выбрана.)

7.1 Колоды Ограничения Строительства

Общества колоды должны состоять минимум из сорока карт. Нет максимальный размер колоды. Любые разработки или открытия карт не используется в ограниченные функции игрока палубу, как их сервант.

+314
Heath Addison 12 нояб. 2011 г., 16:44:14

Эти правила охватывают этом на странице 13 и 25 при освещении Дракулы движения правила

Пересекая Свой Собственный След

Дракула может двигаться только на месте, если его карта доступна для него. Таким образом, он не может нормально вернуться в место, в то время как его карта остается в его след или катакомбы. Единственный исключением из этого правила является, когда он использует его Двойной задний силовой платы (см. “Дракулы Полномочия”, стр. 20). В маловероятном случае, что Дракула маневры сам в состоянии где он не имеет права двигаться, то он будет наказан как хотя он был пойман на жульничестве (см. “Накрутки” на стр. 25), а затем принимает его ход как обычно (если он не потерять игры).

Обман

Надеюсь, игрок Дракулы никогда не будет обманывать на цели. Но если он делает ход и позже узнает, что он случайно переехал вместе с железнодорожный маршрут или же незаконным перемещением, важно, чтобы возместить ущерб и получить игра снова началась. Однако, Дракула также должен понести наказание, чтобы компенсировать Охотники за потерянным временем. Мы предлагаем следующие штраф для игрока Дракула, который ловит сам (или поймали) обман. Хотя может кажутся тяжелыми, надежда на то, что игрок Дракула быстро научится быть более осторожным в будущее.

• Дракула сразу же очищает его следам вниз на одной карте и показывает его текущее местоположение.
• Кроме того, Дракула теряет кровь хотя он только что перенес “убил” результат в бою. Однако, если это будет уменьшить его до 0 кровь, она только уменьшает ему 1 вместо крови.

+285
SOL 1 окт. 2018 г., 4:56:28

Что происходит на 3 карты, которые включены, когда утверждая тоннель на карте Швейцарии? Они помещены обратно на верх колоды или они размещены в нижней части колоды или они отброшены?

Нет информации в правилах об этом.

+246
Andrew Le 2 окт. 2010 г., 7:02:25

Когда игра Сорин, Повелитель Иннистрада, я знаю, я добавляю 1 лояльность счетчик на мое содержание. Однако если у меня 6 верность мои вопросы:

  1. Я могу играть -2 способность в два раза или только один раз за содержание?
  2. Мой вопрос Могу ли я играть +1 и то-2 на то же содержание?
+149
Peter Doc 8 окт. 2017 г., 4:02:14

Есть ли другие игры серии Клуедо, который имеет те же персонажи? Только один я мог найти, был великий музей шантажистка...

+135
San Yu Lwin 19 окт. 2016 г., 12:10:26

Я нахожу это более важно, чтобы получить прочную, значительная часть в начале, чем волноваться о том, что этот кусок является. Поскольку вы строите в режиме реального времени против противников, часть стратегии, не позволяя им есть шанс взять все хорошие куски. Твердый выбор наиболее 4-стороны, или груза, или пистолет/двигатель в нижней части корабля. Не работает куски, если вы можете, пока вы не знаете, что вы собираетесь хотите построить для/с ними.

Избегайте экипажа для первой части, если вы можете, из-за эпидемии. Щиты и батареи становятся все более полезны с расширением, где вы можете прекрасно защищают корабль с усиленными щитами. Что сказал, Если есть входящий лазерный огонь, который вы видите, и вы собираетесь иметь дело с ним,

Как вы упомянули, 7-это один вероятный результат. Имея оружие, прикрывая друг 7 строк/столбцов-это хорошая мера безопасности.

Пару сторону/назад оружие для защиты от метеоров.

Как и все корабли, более важны, чем точное кусок в середине, что Ближний является соединительной, а также, что судно построено без открытых разъемов.

+133
JR Hammond 19 июл. 2016 г., 20:52:53

Если я играю в современный формат, я могу использовать восьмое издание воздушный Элементаль?

+125
webber 30 мая 2014 г., 12:45:29

Что делает Рогатой Крысы расширения добавят в игру? Как играть отличается от оригинала?

+65
Traveller 2 июл. 2017 г., 21:08:10

Статьи по раскладу в Википедии описаны в знаменитой статье Перси Diaconis и Дэйв Байер, который показывает, что 52 карты в колоде карт не становятся случайными до пятого перемешать, и требует семь тасует, чтобы стать "истинно" случайные.

Ваш вопрос "есть ли другие способы рубок колоды или виды тасовки, которые создают более случайный порядок карт в колоде?" не задавать правильный вопрос. Даже просто резать палубе будут рандомизировать колоду так же, как и любой другой метод, учитывая достаточно сокращений. Никакой другой метод не позволит сделать это "более случайным". Реальный вопрос "сколько разрезов необходимо полностью рандомизировать колоду карт? требуется" или "сколько рифлений тасует?".

Pokerology.com есть видео и учебники для шести различных методов тасования карт. Я думаю, что для небольших палуб, как билет на поезд, просто подлиза их на игровую поверхность лицом вниз и пачкать о них, затем несколько рифлений и сверху тасует должно быть достаточно, чтобы рандомизировать колоду.

+28
joshstewart 12 мая 2012 г., 18:18:35

Показать вопросы с тегом