Слово "премиум" применимо к 2-х словах?

У нас был семейный Эрудит игра, которая переросла в дебаты. Я искал эти форумы, и хотя я нашел несколько потоков, которые, как представляется, применяется в этом случае, это было не совсем понятно.

Вопрос, Является ли или не премиум слово квадрат (двойной или тройной слов) распространяется на все слова, созданные во время текущей игры или нет. Я попытаюсь сформулировать сценарий.

Первый шаг: чтобы играли вертикально.

Второй шаг: освобождает играли по горизонтали и Е освобождает созданные ног. В освобождает приземлился на двойное слово квадрат.

Вопрос: нынешняя игра привела в две новые слова, ног и освобождает. Делает двойное слово на С из освобождает граф для обоих слов или только освобождает? Если нет, то почему?

Правила, кажется, не в этом случае, когда два слова создаются или при каких условиях, таким образом, распространяется или нет.

+409
Carolyn Morancie 29 мар. 2017 г., 16:50:28
29 ответов

Мана впадает от каждого игрока запас маны в конце каждого шага и фазы.

500.4. Когда шаг или фаза заканчивается, вся неиспользованная Мана ушла в плеер Мана-бассейн пустеет. Это действие не использует стек.

+961
Lucas Fine 03 февр. '09 в 4:24

Как только я найду топор карты, я могу продолжать использовать его, чтобы "решить" все заблокированные пазлы я нахожу или это одноразового использования, затем сбросьте карту?

+933
boar 17 нояб. 2011 г., 9:11:29

Генератор местности-это земля, которая не только может добавить бесцветную ману, но если у вас есть лишние земли в конце ваших оппонентов свою очередь, это позволяет разместить базовый в игру

+926
swelias 28 янв. 2010 г., 3:14:00

Есть ли разница между любительским и профессиональным уровнями дан в ходу? Если да, то как они связаны?

+901
majkelx 29 мар. 2011 г., 18:27:14
Memoir '44 является война-тематические стратегии настольная игра, созданная Ричардом Боргом. Она имитирует более десятка сражений, связанных с D-день вторжения во Второй мировой войне. Рассчитана на двух игроков, в него можно играть до шести игроков, если играет в команде и до восьми игроков в "Оверлорд" сценариев, которые требуют две копии игры. Игра издается в дни чудес.
+832
gigiocok 28 окт. 2014 г., 4:47:23

Как ruds в своем ответе эксперт лечение здесь проведение игры-принуждение или лучше значений, чтобы играть Смолен переводы. В этом случае аукцион уже пошел:

1БК пас пас 2С 
2Д пройти ?

и (с * о перечислении извещающие звонков):
- показывает игру-пригласительный (только) значения с точностью 4 пики и 5+ сердца;
- показывает игру-пригласительный (только) значения ровно 4 червы и 5+ пик;
- 2NT 9 очков, пригласительный в НТ;
- игру, заставляя, 5+ (обычно 6) клубы, нет 4-карта основных;
- игры-Форсаж, 5+ (обычно 6) алмазы, нет 4-карта основных;
- * игра-принуждение, с ровно 4 червы и 5+ пик;
- * игра-принуждение, с ровно 4 пики и 5+ сердца;
- 3NT играть
и т. д.








С менее чем игры-соревнования значения у вас меньше выбора, и более жесткие решения:

Проведение 22 распределение несовершеннолетних и слабым 5-карточный мажор это, вероятно, лучше пройти и просто играть 1БК. Если оппоненты входят в они могут получить неприятный шок от неблагоприятного распределения в майоры.

С 31 или 40 распределение (в любом случае) в отношении несовершеннолетних или сильный 5-карточный мажор, вы должны просто перевести на свой 5-карта переторжки крупных и передать партнеру.

С бюстом три-стартовая рука, короткие в клубы, можно играть Стейман мусора и просто передать ответ партнера на 2С. Если играть Matchpoints я не рекомендовал бы это без 5 алмазов и 4-3 или 3-4 в Лиге.

Можно играть ползая Стейман за партнера 2Д ответ, но это будет стоить вам точность в игре-пригласительный аукционов; это строго Matchpoints конвенции, где часть-результат аукционы более важное значение.

+744
BK201 Freelance 4 авг. 2018 г., 20:04:44

Я где-то читал, но к сожалению забыл где, что следующий корпус защищен от вторжения в себя.

$$ Белый вторгается на " А " и якобы умирает.
$$ ---------
$$ -........
$$ -........
$$ -..а..Х..
$$ -...Х....
$$ -........
$ $ - Х.......
$$ -........

Что такое правильный способ, чтобы защитить после белого , а? Есть ли способ для белого жить, даже в Готэ?

+587
Chuck D 17 февр. 2014 г., 20:43:07

Побег: проклятие храма - это кооперативная приключенческая игра, в которой игроки работают вместе, чтобы сбежать из разрушающегося храма. Он был впервые опубликован в 2012 году Королева игры.

Внешние Ссылки

+566
routy 18 мар. 2018 г., 1:22:47

После того как вы приняли карту маршрута, вы застряли с ним. Это большая часть того, почему игра не заставит вас держать каждый маршрут вы рисуете, вы можете отказаться от некоторых из тех новых, как нарисовано, что вы не думаете, вы будете иметь, чтобы закончить.

Просто потому, что ваши оппоненты перекрыли трассу планируется использовать для подключения ваших направлений не означает, что вы не можете завершить маршрут. Игра вознаграждает длинных маршрутах в любом случае, и вы можете завершить даже самый короткий маршрут карты, перейдя все, что он так по всей стране и обратно.

Это работает только если есть достаточно игры, чтобы обеспечить такие контакты. Одна из стратегий, я вижу, играли часто, чтобы попробовать на один, длинном пути, который имеет альтернативные варианты, чтобы добраться туда и принимать новые карты маршрутов вы можете легко ответвление основной маршрут, чтобы закончить.

+525
Philip Leufstedt 10 мая 2019 г., 13:58:47

Просто взял копеечные аркады игры: геймеры против зла.

Мне нравится оплетка мой карточных игр. Какой размер втулки я должен сделать для этого?

(Я просто сравнил их и Доминион, и они немного короче и немного шире, но я не знаю, если это стандартный размер или что.)

+491
Golob 23 окт. 2011 г., 6:27:25

В ходе основного этапа мой оппонент играет заклинание на мое существо. Я отвечаю на мгновение, чтобы дать мое существо порчеустойчивость. Мой creatue зачарованный или не из-за меня?

+483
Michael Boles 7 дек. 2010 г., 20:30:28

Пошив списке немного бестактность в миниатюрных игр. Вы не должны построить список специально для того, чтобы победить одного противника. Массирование тяжелыми болтерами стало бы шагом назад на этом пути. Тяжелыми болтерами также довольно ограниченный оружие, поскольку они практически бесполезны против брони. Лучший выбор оружия будет автопушек или asssault пушек. Баланс, что делает их хорошо для анти-пехота и легкие бронебойные работу.

Я бы сказал, что ваш нынешний список не хватает в анти-пехота огневой мощи. Это сделает вас легкой добычей для перечень тяжелых ног охранника. Вот несколько установок, которые вы могли бы добавить к вашей армии, чтобы попытаться решить, что:

  • Предатор с автопушкой и спонсоны тяжелыми Болтерами. Это дешевый вариант за 85 очков. Они приносят лобовой брони 13 и СТ 2 7 выстрелов и 6 ст 5 единиц. Принимать 3 является хорошим использование вашей тяжелой слоты поддержки.
  • Дредноут с двумя сдвоенными автопушек. По 125 баллов, Вы получаете 4 ст. 7 выстрелов с ре-роллами. Это отличная группа поддержки огнем, а также придаст вашей гвардии беда оппоненту, если он решает смонтировать свою армию в химеры. Это довольно часто можно увидеть 2 или 3 в морской армии.
  • Спидер с мульти-Мелта и тяжелый огнемет. Не особо дальнобойные, но они быстрые и глубокие удары. Вы можете оставить их прямо на пехотные отряды противника и использовать этот шаблон огнемет убьет много гвардейцев вчистую.

Для вашего тактические подразделения, ракетные установки или Multi-meltas должен быть ваш выбор 90% времени. Ты сможешь получить максимум пользы из них. Вы должны дать вашему сержанты либо сила кулаков или комби-оружие. У вас уже есть много СТ 4 огневая мощь в штурмовой команды; вам нужен сержантов, чтобы покрыть свои слабости.

Другой, совершенно другой подход, чтобы загрузить на шаблон пламени оружия, подняться в капсулы, и земля в его лицо. Он не хочет снова запустить ступней ног после этого.

+483
ButtressCoral 13 сент. 2019 г., 17:40:35

Если я играю на карте "мост" дважды, что говорит к снижению стоимости товаров, на 1 (минимум 0), это снизит стоимость всех элементов по 2?

+479
Clinton Boys 12 авг. 2017 г., 6:15:17

Это одна из форм перемещения по шахматам, хотя я не знаю, что у него есть собственное имя, или какие-либо сайты/книги, посвященные изучению его.

+452
wyrdup 18 нояб. 2012 г., 20:42:39

При игре с 5 или больше игроков, вы должны сделать 2 Монстры при открытии ворот во время фазы мифа. Вы должны также обратить 2 Монстры при встрече говорит, что "ворота и чудовище появляются"?

+442
Leigh Parker 21 авг. 2017 г., 13:13:05

Способность карты Джокера будет иметь приоритет. Вы бы разыграть карту местности. Возьмите любой эффект карты местоположения дает вам затем вернуть его в конце хода. Например, Уэйн Манор

Когда вы играть ваш первый герой в каждом из ваших ходов взять карту.

Так что ваш ход, если вы играете злодея, вы рисуете поместье Уэйнов и тогда вы будете играть за героя вы получаете дро и Уэйна обратно на верх колоды, когда вы закончите свой ход.

+410
BITMEX 30 сент. 2012 г., 5:24:25

Вот мои рейтинги основных улучшений:

  1. Камин (2 глины): руки вниз, лучший значительное улучшение. Человек, который получает это простой пищевой двигателя. В большинстве случаев потребуется 2 действия для кого-то другого, чтобы получить в действие, давая вам время, чтобы собрать своих овец. Вы же первые в очереди, чтобы получить дешевые кулинарные очага.
  2. Хорошо: 4 ресурсов по 4 победных очка, и он приходит с едой! Это должно быть принято в каждой игре
  3. Приготовление домашнего очага: по умолчанию питание движок игры. Неважно, что вы имеете, вы, вероятно, может произвести еду с кухонным очагом. Вы должны попробовать, чтобы получить один из этих если только незначительные улучшения предоставляем Вам приличное питание двигателя.
  4. Глиняная печь: переоценивают многие, еще 5 корм для одно зерно трудно игнорировать! Принимает много действий, чтобы встать и бежать, но тогда будет производить много еды. В 2-3 игрока игры придумывают камень может быть проблема. С 4-5, в одной свиноматки/выпекать действий может быть проблематично получить, когда вам это нужно.
  5. Камин (3 глины): менее важна, чем 2 глины версия. Доплачивая, чтобы быть вторым человеком в питании двигателя не велик. Лучше сделать лишнюю глину и перейти к приготовлению домашнего очага в большинстве случаев.
  6. Каменная печь: победа не главное здесь. Принято поздно во многих играх для VP и бесплатного испечь действий
  7. Basketmaker мастерская: сбор всех Рид может запретить другим игрокам дом расширения, покупка это дает вам что-то делать со всеми Рид.
  8. Гончарное дело: с правом несовершеннолетних вы можете сделать что-то из этого, иначе это просто 2 ВПС
  9. Столярных изделий: это не слишком много игр, что у вас много лишнего дерева.
+406
Ratheesh Babu 4 июн. 2017 г., 19:59:25

Благородный иерарх расходы {г}, является 0/1 человек Друид с возвышенным, и краны для {г}, {Ж}, или {U}.

Райские птицы стоит на {Г}, является 0/1 птица с полетом, и краны для одного любого цвета.

Благородный иерарх составляет $40-$50, райские птицы составляет $5.

Почему? Птицы летают, а может кран для {Р} или {B}.

Всевышний не кажется, что это применимо и здесь.

+383
user6316 15 авг. 2014 г., 8:05:27

"Терять рассудок" предписывает сократить один конкретный стат, который довольно сильно отличается от одной точки морального ущерба, и так несколько ситуаций, оба были произойти. Принимая ущерб в потере стат, я не думаю, что потеря стат повреждения. Наличие разницы между двумя поддерживается игрой, используя как "потерять 1 от психического признака" и "1 очко моральный ущерб" в различных обстоятельствах.

+346
2017 daytona 500 20 янв. 2011 г., 11:30:00

Нет, фортификации диски не двойной ВП на местах.

Вы непонимание правил. Когда один из конечные условия будут выполнены, игроки всего очков они набрали. Места, которые вы контролировать результат удвоить ВП указанной на карте если у вас есть диск город , а не село куба на месте, чтобы указать контроль. "Если у вас есть диск в папке" фраза со ссылкой на "контроль" в месте, которое обозначено синим/красным диском, а не фортификационное сооружение.

Каждый игрок суммирует количество очков победы у него есть. Вы набрать очки, как это указано для тех мест, которые вы контролируете, т. е. что у вас есть куб или диск. Если у вас есть диск в месте, то вы выигрываете дважды указанное количество пунктов.

Вы также забить два очка за каждого из ваших оппонентов кубиков, которые вы захватили, и четыре очка за каждый диск, который вы захватили.

Игрок с наибольшим количеством победных очков, считается победителем. В случае ничьей, то французский игрок является победителем.

Под правлением разделе фотография, указывающее, что шестиугольный символ с номером в его забивает победные очки в конце игры. (Страница 4 в формате PDF, с надписью Страница 2 ИРЛ)

Победные очки набрал в конце игры. Вам двойные точки, если у вас есть город диск в расположении.

Фортификационные дисков не указывают контроль над районом. Что они делают, объяснил (стр. 3)

Укрепить местоположения

Чтобы укрепить место, вы должны играть фортификационной карты и карты местоположения для местоположения, которые вы хотите укрепить. Вы также должны заплатить три деньги в банк. Затем вы размещаете фортификации диск под куб или диск в расположении. Местоположение может иметь только один фортификации диска в нем. В укрепленном месте начинается осада с дополнительным осады силы два, а также защищена от набегов. Количество фортификационных дисков ограничение на количество раз это действие может быть выбрано. Обратите внимание, что если вы просто переселились в место, вы могли бы укрепить ее в течение одного хода.

Наконец, при запуске игры (стр. 6), они показывают, как вы управляете местности.

Каждый игрок начинает с количество кубиков и дисков на доски, которые представляют собой оседлые места. Кубики представляют собой деревни и диски представляют собой поселки. Некоторые места уже окрашенные в красный и синий, чтобы указать, с какой стороны они изначально контролируется.

Британский игрок ставит по одному кубику в каждой локации Красная площадь и один диск в каждой красной круглой расположение. Французский игрок должен сделать то же в каждом синем месте. Имея куб или диск в месте, означает, что вы контролируете его.

+331
Epiphany 10 июн. 2014 г., 9:38:12

Вы играли со зданиями расширения Сан-Хуан от набор сундук с сокровищами? Хотя я согласен, что есть некоторые карты, которые просто лучше, чем другие, расширению пытается исправить это.

Например, парк - это 3-стоимость строительства, что дает вам скидку в 6 вместо 3, Если вы перегружайте его с помощью крана, который может сделать кран более соблазнительным.

В резиденции позволяет набрать очки дополнительные очки за каждый набор из 3 зданий с том же здании стоимость. Это может убедить вас, чтобы строить какие-то менее нужные здания, чтобы получить бонус.

И лично мне, как плотнику ... у меня было несколько игр, где я купил тонну фиолетовый зданий, и смог пополнить мою руку быстро. Это, возможно, было несколько удачных розыгрышей, но плотник был, по крайней мере, достойной на мой взгляд.

+324
Midwire 3 окт. 2019 г., 9:34:38

Вы играете с правилами Караван? Из свода правил:

Если игрок не может играть в путешествия Карта(ы) требуемого типа транспорта, он может играть любые три Проездные билеты (в том числе плот путешествия Карты вместо). Этот ход называется “Караван”. “Караваны” двигаться только на дороги, которые обеспечивают типа транспорта. Караваны не едут на реках и озерах. Если есть Препятствие на дороге, игрок должен играть любые четыре вместо трех поездок Карты.

Как я понимаю, Elfenroads не было это правило, что делает его легче получить на мель. Видимо, некоторые люди ненавидят правила Караван, потому что это означает, игроки не должны быть в высшей степени осторожны, чтобы не получить себе застрял больше...

+310
jack chouchani 31 авг. 2013 г., 18:14:42

Я не думаю, что пытаясь удалить карты является лучшим подходом здесь. 200 колоду карт обычно (в буквальном смысле) большая ошибка :).

Используя хорошие карты не достаточно. Вы должны сосредоточиться на чем-то, и создать синергию , чтобы сделать его работу наиболее эффективным образом.

Синий не вдохновит меня здесь, но, например, если вы идете на зеленый "Мана & большие существа" палубе, играя замечательные карты, как "эльфийские лучники" может быть совершенно не по теме. Это не дает маны в начале, и будет выглядеть смехотворно слабы по сравнению с 6/6 или 8/8 топчут звери ты немедленно вызвать вы и прокатки.

Я хочу предложить игры "убить шпиль".
Замечательная динамичная палуба здание игры, которые, как мне кажется, помогает много понимая, что делает колоду хорошо или плохо. Лично я играл в сотни игр, и, однако, до сих пор регулярно чувствовал себя в ловушку, добавляя, что "большой" карты в моей колоде... что подкосило ее эффективности.

Все о сосредотачиваясь на том, что важно. Не пытаюсь накапливать все.

Это также заставило меня понять, насколько бесценно удаление карты может быть. Конечно, вы начинаете с дерьмом мусор, но и удалить редкие карты вместо этого я выбрал сам, больше, чем я ожидал.


Но на самом деле, 200 карт колоды ? Его нет, нет для меня.
Сосредоточиться на чем-то (скажем, убивать с неблокируемым существ... это просто случайный пример), и сделать все возможное для достижения вашей цели.
Возможно, Вам необходимо защитить ваши заблокировано с counterspells, найти стены, чтобы противостоять большой wurms, или добавить Flying защиты... я не знаю.


2-ой важной частью в том, чтобы определить, что работает, а что нет.
Если вы всегда получите вашу руку набил, рассмотрите возможность использования более дешевых карт.
Если вы понимаете, что ваш Phantom воины никогда не сделает больше, чем десяток ущерб, но свой "оборонительный" ендс-вверх Джинн убивает своего противника в 70% от вашей игры, вы могли бы также перейти от unblockables листовки.
И так далее.


Просто играть свой путь. Если ты не в конкурсе, победа не так важна, как попытка (неудачная).

+295
ritz 13 мая 2011 г., 21:38:18

Тл;др: Padeem умирает от смертельных повреждений до срабатывающие способности что-либо делать, поэтому артефакты не защищают Порчеустойчивость.

При боевых повреждений, возможность расплод Щепка срабатывает. Тем не менее:

603.2. Всякий раз, когда игровое событие или состояние игры соответствует триггер триггер события, эта способность автоматически срабатывает. Возможность ничего не делать в этот момент.

603.3. Если способность срабатывает, контролирующий его игрок кладет на стек [...] в следующий раз, когда игрок получит приоритет.

Государственные действия, такие как Padeem умирая от смертельных повреждений, возникающих перед любой игрок получает приоритет (см. 704.3). Таким образом Padeem это с доски, а ее статический эффект сошел на нет, прежде чем способность выводок Щепка еще положить в стек, и задолго до того, как на самом деле решает (что, когда артефакт-уничтожение способности приведет).

+294
Colin Ellis 1 мар. 2015 г., 20:27:30

Окончательный ответ был дан на волшебный по Ганно Girke (редактор правил).

Паломник имеет приоритет.

Сосновый лес всего в Штатах стандартное правило, не создает новое правило.

Поэтому, как только вы играете Пилигрим, вы переопределить это правило.

Есть некоторый фон в play-agricola.com, где геймер палуба была предназначена.

Как отметил Ханно, стандартное правило на сосновый лес. Вы не можете дать товары от предложения Генеральной поставки.

+250
adigo 10 окт. 2013 г., 6:20:53

Это действительно сложный вопрос, ситуация очень сложная.

Я бы, конечно, опустить 3:4 курс, это не только против пословица (ханэ на голову 3 камнями), но это, кажется, основной Аджи Кеши в сочетании с разрезом в углу.

Аджи $$Б 
$$ ------------
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ....32Oa...-
$$ ...О. 1XOO..-
$$ .......ХХ..-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ .......,...-
$$ ...........-

После 6, которые, кажется, существуют до сих пор, так что, возможно, белые должны были сыграть одно место ближе к краю, или фиксируется другим способом, например такой:

$$Ж исправить резать
$$ ------------
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ....OOOc...-
$$ в..OXXXOO3.-
$$ .......ХХ1.-
$$ .....Х...2.-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ .......,...-
$$ ...........-

В отношении предложенной шаги B и c вашей оригинальной схеме, я считаю, что оба они мыслимые. Опровержение любого из них, наверное, невозможно, если вы не высокий дан. В любительской игре, я думаю, вы должны быть в состоянии получить приемлемый результат с любой из них.

Кстати, моей первой идеей было играть так:

$$B Просто
$$ ------------
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ .....2О....-
$$ ...О..РЕЗУЛЬТАТЫ ПОИСКА..-
$$ ......1ХХ..-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ .......,3..-
$$ ...........-

Я думаю, что это нормально-иш. Локально это, кажется, хорошо для белых, но мы должны учитывать, что белые еще 1 есть камень для начала. Кроме того, мы должны сравнить этот результат с обычными результатами джосеки - в этом варианте белые не использовать ее камнем, чтобы напасть на черного, а просто занимает территорию. Также, возможно, белые клещи камень в неинтересные места и так немного отходов.

+230
Garrett Fuls 19 июн. 2012 г., 6:45:25

У меня есть некоторые игроки в моей игровой группе, которая, кажется, есть небольшая проблема с разработки их стратегии. Как я могу помочь им улучшить?

Прежде всего, я хочу уточнить - мне не нужен шлюз игр рекомендации. Мы играем в разные игры, от самолет или раз через поселенцы Катан и Плоского мира в Киклады и электросети. Ответы нашли здесь не помочь мне немного.

Я подробно мою проблему:

Мы имеем довольно разнообразные игровые группы. У нас есть какой-то злостной мыслителей и геймеров, включая меня, которые любят планировать, разрабатывать стратегию, есть идея для их воспроизведения. С другой стороны, у нас есть некоторые более случайных игроков. Они любят думать о своих ходов, иногда для достижения паралича анализа, выбирают, что они считают лучшим для них, но у них есть проблемы с долгосрочным планированием.

Они склонны мыслить в терминах поворота на руку, весом непосредственных результатов их действий в отношении друг друга. Например, в игре Катан, они будут думать, что лучше для них в долгосрочной перспективе, они будут резать чей-то длинный путь, когда это возможно, они займут самые лучшие места, когда строят новый город.

Если нет ни одного хода, что приносит немедленной прибыли лучше, чем любой из других вариантов, они застревают. Если они могут построить дорогу в одном из двух или трех местах, они не будут думать: "Эй, Майк долгий путь и отрезана на север. Он, вероятно, построить его на юге, в несколько поворотов, так что я тоже мог бы отрезать его, если я туда сейчас". У них есть несколько аналогичных вариантов в своих руках и иметь трудное время, выясняя, что делать. Иногда они даже мычать "я не знаю, что делать" во время игры.

Это нормально, в некоторых меньше стратегии и/или сложных игр. Но когда мы играем в игры, которые вознаграждают некоторые долгосрочного планирования или слишком много вариантов, у них есть проблемы или не нравится игра. Когда мы играем Громовой камень, я, как правило, чтобы выиграть, потому что я планирую, что я могу извлечь из моей палубе и когда я перестановку в моей библиотеке. Я также, как правило, покупают вещи с плана на настил, я выискиваю комбо или думаешь, какие силы я хотел бы иметь во время игры и создать колоду, которая доставляет их. Некоторые игроки стремятся просто купить лучшие карты вокруг. Если лучшие карты все выкуплены, они просто случайно купить некоторые другие параметры, не имея плана для них. Вчера я получил две или три игры подряд, и это был своего рода облом.

Мы хотели попробовать некоторые новые настольные игры, и мы получили затмения. Я очень любил игру и иметь много веселья, но некоторые из наших игроков был потрясен вариантов. Не похоже, что они не поняли правил - мы сделали несколько ошибок, но это не было вопросов. Они знали, что они могли сделать и как это сделать. Они просто не могли изобрести. У них были проблемы, получая представление о том, что они хотели бы сделать/выполнить в данном раунде, поэтому решаем, что делать на каждом шагу было неприятно для них, они выбрали вид случайным образом, потому что они чувствовали, не могли принять обоснованное решение. В целом, они решили, что им не очень нравится.

Итак, мой вопрос: Как я могу помочь нашей казуальных игроков лучше на разработку стратегии? Они прекрасны на тактическом уровне. Они экспериментируют и играют с тактикой. Как я могу помочь им перенести такое отношение и способности на более стратегическом уровне?

+207
DivineLife Gaming 20 окт. 2017 г., 20:59:27

Я конкретно бы знать, может ли дилер открывает свою закрытую карту, когда вы бюст в казино Атлантик-Сити (если у дилера не Блэкджек).

Или дилер просто вытащить карту не переворачивая его?

+53
jason adams 4 сент. 2018 г., 0:51:37

Большинство из этих правил-кто первый начинает всерьез расширения частично "забавы" игры, и способ узнать немного друг о друге в начале. Я использую только их в первый раз мы играем в новую игру или, по крайней мере, первый раз с новыми игроками. После этого эти правила выйти в окно, если они даже вещи наши немного.

Мы всегда проходим вокруг 'кто первый' основаны на нескольких вещах. 1 появились ли новые люди в игре. Если лучше сначала пусть идут первыми, хотя часто мы их отпустили в прошлом для того, чтобы увидеть, как другие игроки играют, чтобы получить представление о том, как игра работает, чтобы не запороть своего первого хода, как в Доминионе. В противном случае мы склонны использовать власть человека слева от предыдущей победителем выходит первый.

+27
wajiw 6 апр. 2018 г., 2:34:22

Показать вопросы с тегом