Игроки в свою очередь был пропущен, перейдите обратно и допустить, что человек играть или продолжать?

К концу большой игры карапузов с хорошим количеством выпитого алкоголя, игроку было как-то совсем пропустил.

Этот игрок тоже как-то не осознавала, что он был пропущен, пока следующий человек выполнил всю свою очередь.

Поэтому мы изначально хотели продолжить на “вы прилегли, вы проигрываете” менталитет. Однако он был твердо уверен, что он вам свою очередь и мы обязаны ему сказать, что он может быть свою очередь, а затем мы продолжим с того места, где мы остановились. Он выиграл игру, что в свою очередь...

Какие правила относительно этого? Если игрок теряет свою очередь, если бы они платили так мало внимания или были мы правильные, позволив ему выходить из строя?

+362
user2582118 4 мая 2012 г., 5:16:12
18 ответов

После прочтения столько о том, как "Звездный Крейсер Галактика" был лучше, чем игра тени над Камелотом, я решил помочь ему и посмотреть, если я могу помочь его вообще в конкурсе. Один из вопросов был, как легко Ваша очередь стать очень скучной, как и когда вы ничего не делаете, но играть Грааль или другую карту. Для этого нужна самая малость стратегии, обсуждения или решения, и кажется, что игра могла бы ускорить немного без больших недостатков.

Так как игра базируется на балансе добра и зла поступков, почему бы просто не сделать 2 действия зла и 2 героических действий за ход? Это может быть небольшой недостаток, как более плохие вещи будут происходить до вашего следующего хода, но это вполне компенсируется двойной добрые дела? Большинство других кооперативной игры даст вам несколько действий, и как это дает вам больше выбора, он принимает решение, что делать во время вашего хода все намного интереснее.

Будет ли это больно баланс игры? Я могу что-нибудь сделать, чтобы нейтрализовать его действие или уменьшения поворотов, где требуется очень мало думать?

+929
yourbrutalness 03 февр. '09 в 4:24

В игре палуба здание карточная игра, как Доминион.

2МВ с изюминкой. Немцы добрые и милые. Россияне плохие и злые, а Сталин-Большой злой волшебник, который должен быть побежден.

Конечная цель-покорить Москву. И если цель достигнута, игрок с наибольшим количеством победных очков, становится победителем.

+918
Borut Kitak 2 нояб. 2011 г., 7:13:05
Настольная игра набор во время Рагнарека, в котором игроки управляют кланы викингов и попытаться достичь Валгаллы.
+902
GAAAAAABYGAGA 24 мая 2017 г., 11:20:26

Вы правы, что вымогают расходы {Б/Б} за каждое существо: каждый экземпляр вымогать-это отдельный триггер. Каждый из триггеров, а затем ваш друг может заплатить за первый, второй, и так далее. Он не может платить за несколько триггеров с одним Ману.

Что сказал, Я бы не назвал его бесполезным. Это воспроизводимая пинг за одну ману одновременно. Это потеря жизни, поэтому он не может быть предотвращено путем предотвращения повреждения последствия. Она поражает каждого противника, так что Весы в мультиплеере. В конце игры это обеспечивает хороший слив маны. Я играл против него в командира, и это довольно последовательную угрозу. Это, наверное, лучше в Командор, чем в прошлом стандарт или модерн, потому что тех: больше игр с более баз маны и масштабирование с оппонентами, помогать способность.

+823
gout 30 дек. 2013 г., 19:03:10

Мое главное правило в два игрока: позволяем игрокам на уровнях торговли, которые приходят от победы над чудовищем, если они нуждаются в помощи, убивая его. Это помогает с большим количеством более сильных монстров в том, что вы либо попытаетесь бежать, или к другому игроку за помощью. Уровень стоит намного больше, чем выстрел в какой-то клад, так что он может добавить много стимулов.

+768
Maisic 15 мая 2015 г., 18:35:57

Я и мой друг уже давно говорят об этих двух вещах, как сейчас. Кроме того, я узнал это от него и не играл нигде.

  • Во-первых, он играл зажигательные поток на мой Geralf шедевр, который говорит, что это “наносит 3 повреждения игроку или существу. Если существо нанесло повреждения в этом пути должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого”. Моя карта была 7/7, так что я уверена, я бы не умерла, если моя математика является правильным. Он также сказал, что я сослан означало быть отправлен на кладбище. Я уверен, что он ошибается.
  • Во-вторых, когда я парировал его не прошел проверку, он возразил, что с не прошел проверку, и я думал, что счетчики автоматически отправить заклинание на кладбище.
+755
Cyrus Irani 14 нояб. 2019 г., 13:09:58

В инструкции ничего не сказано про напоминая существ, но ты не можешь вспомнить одного подразделения либо, только на всю группу, только после боя. Я думаю, это с уверенностью предположить, что он не может вспомнить существо и поставить еще один в той же группе.

Единственный трюк, который я вижу, чтобы достичь этого-двигаться с существом, которое вы хотите удалить из группы, разделили группу и взять одну единицу с вами. Идти в бой и позвонить, что блок обратно (или его убили) и со следующего призыва вернуть его в исходную группу с другим существом. (Предполагая, что осталось от оригинальной группы в вашем городе.)

Я думаю, что это решение может быть слишком сложным, чтобы быть действительно стоит играть.

+721
ec64 30 мая 2015 г., 7:14:21

Я играл в Стар Крафт: настольная игра последнее время как Джим Рейнор, и возник вопрос:

Сделать планеты с (полностью) истощены ресурсы рассчитывать на специальные цели победы Рейнора? Мы правили его в качестве "нет" на месте, но позже я не мог найти все, что связано в правилах.

+710
Djmikke 15 дек. 2015 г., 13:54:37

Да, он удаляется и вы получаете СРВ триггера. В Собиратель:

Если -1/-1 кладется на изменчивый Гидры в то время как она имеет +1/+1 счетчики на то, что жетон -1/-1 и +1/+1 счетчик будет снят с его как действие, вызванное состоянием. Эта способность Протея Гидры, чтобы вызвать.

+695
Chris Haertel 31 авг. 2011 г., 13:26:28

Играя в Arkham ужасы с глашатай. В правилах Геральд вариант, это не говорит перетасуйте новые карты в соответствующие колоды.

Значит ли это, что Геральд вариант проходит без новой карты?

+609
Max P 12 июн. 2017 г., 15:23:39

В криббедж играть, мне говорят, что правила предоставления соперника один момент, когда вы говорите "идти" было покончено в турнире. Это правда?

+526
kevinmicke 3 янв. 2010 г., 13:51:32

Практически любой SGF редактор. Наиболее распространенным вариантом будет - cgoban (кгс клиента). Просто создайте пустой доски, и начать играть.

Альтернативы: только MultiGo (окна?), eidogo (онлайн, но совет небольшой), SmartGo.

+482
Leksat 10 янв. 2010 г., 16:22:10

Это зависит от того, много ли контексте ведущих Туз-Это хорошая идея.

Когда вести Туз:

Ведущим тузом, когда у вас строгий контроль костюма хорошее. Например, ведущий из A-K или голого туза это хорошо. Так как вы можете выиграть любой последующей деятельности, вы не очень много потеряете, если ваши оппоненты играют низкие. И это также может дать вашему партнеру представление о силе у вас в этом костюме.

Вы также можете считать ведущим тузом, когда ваш партнер ставка ноль. Это дает вашему партнеру возможность избавиться от проблемных карт в этой масти.

Если вы считаете, что ваша команда перебить, вы можете также хотеть вести Туз активно ослаблять свои силы, чтобы избежать слишком много мешков.

Если привести еще один иск:

Ведущим тузом, как правило, не хорошая идея в начале руки, когда другие игроки вряд ли будут аннулированы в костюмах. Предполагая, что вы не король, ваши оппоненты дважды как правоподобны для того, чтобы вновь способствовали победитель, а не ваш партнер.

Вы все еще можете играть в Асе первый раз костюм руководить, если ты параноик о рисках пустоты, а вы получите дополнительную ценность от ваших противников впереди. И вы даже сможете выиграть дополнительный трюк только в ваше положение.

Если ваш костюм будет долго, но слабо, как у-Х-Х-Х-Х-Х вы, вероятно, хотите, чтобы держать контроль костюм вместо ведущих Туз. Это слишком рискованно, чтобы привести этот туз, и тогда ваши противники получат ценные выброса, а также выигрышные трюки.

Кроме того, если вы можете получить козырную управления, вы можете запустить эти длительные побочные костюмы, так экономия туза, чтобы выиграть важные уловок, которые могут быть очень полезны. Ведущий костюм откровенной сводит на нет это преимущество.

Не underlead ваш Туз:

Нет почти никакой причины underlead Туз. Вы кладете туза в опасности быть заменены, а также отказавшись от позиционное преимущество на ваших противников.

+406
Holger Brandl 31 июл. 2017 г., 0:39:51

Минимальная очередь результат за слово из 7 букв в 5, если предположить, что 7 плиток обе заготовки и 5 1-точечная плитки, не премиум-площадей были прикрыты в свою очередь, и меньше, чем 7 плитки были сыграны в свою очередь (то есть хотя бы одну плитку в то слово были сыграны ранее).

Минимальная очередь результат для игры 7 плиток в одном повороте-это 56, а не 55.

Если доска пустая, слово сыграл получите вдвое, и так будет набрать не менее 5*2+50=60.

Если ни одна из плиток играл крючки ничего, они составить слово из 8 и более букв. Если какой-либо из плиток играл крючки ничего, 8 или более плиток будут вовлечены в результат: на 7 играл и по крайней мере один по меньшей мере один крюк слова. Эти 8 плиток будет набрать не менее 6 Перед добавлением бонус.

+257
UnkwnTech 7 мая 2017 г., 4:44:36

Я просто сыграл рукой, как это в моем местном клубе, который имеет дело машины и все, так наверняка случайную руку. Мой партнер имел 10 бриллианты (с обеих сторон, 7 и другие) и 3 одиночные карты в каждой из мастей (одна из которых СМО). Я верю, что он ошибочно открыл 5D, потому что это premptive и еще, рука его чрезвычайно мощный. По сути, он упредил меня. Мы сделали 7. Я думал, что предложение 2С казалось более целесообразным, однако, я узнал, что открытие 4NT является наиболее полезным. Консенсус был, что если его партнер были все тузы, тогда как капитан, он мог принять решение, стоит ли идти в слэм. Если партнер отвечает 5C, то он может еще спасти на 5Д. Даже не открывая 1Д будут правы, потому что вы открыты рассчитывать точки 11HCP и не менее 6 для длины, так что вы знаете, вы всегда можете перейти на 5Д если надо на 2 ставки, и, возможно, два раза за одно преимущество. Это огромное удовольствие иметь силы играть и обсуждать. Я желаю, чтобы для всех, чтобы испытать хотя бы раз!

+195
freshka555 25 февр. 2012 г., 12:06:31

Фирексийской Swarmlord's последняя возможность заключается в том, что вы создаете заразить маркеры, основанные на количество жетонов яда на ваших оппонентов. Допустим, я играю 1v1v1 и я его на поле боя с противником, имеющий 2 жетонов яда и противник Б Не 9, и я размножаться. Если я выбираю яд счетчики игрока B, так как часть моей размножаться, что игрок теряет от 10 жетонов яда, но как игра продолжается, я по-прежнему получаете 10 жетонов от них, где игрок проиграл с таким количеством счетчиков на них? Или я должен исключить их из размножаться как можно дольше, чтобы продолжать получать 9 заразить жетоны, потому что они должны быть живы в игре, чтобы получить токены?

+185
dwenzel 16 сент. 2013 г., 15:03:28

В 3 игрока игры (играл только 4 игрока пару раз), как я вижу, профессий и улучшений вам розданы (черновой режим), я не вижу карт, которые заставляют меня думать, "Эй, что бы животные действенной стратегии, чтобы прокормить свою семью всю игру."

Я в конечном итоге только с помощью животных для первого урожая или два, чтобы сварить барана, потому что ничто не делает их жизнеспособными в течение всей игры. Это как это? Есть ли еще карты в 4 игрока, которые помогают в этом?

+146
wakkodotyakko 28 авг. 2015 г., 14:21:16

Нет, статические способности элеш Норн не произвели на поле боя в таком случае.

Приведение элеш Норн в игры с флешки и решить, стоит ли пожертвовать все части резолюции вспышки. Убийство монстров с ее -2/-2 потребует состоянием эффекты должны быть проверены, но это произойдет только после того, как вспышка закончит разрешаться, при котором Элес точки Норны уже нет.

Если вы жертвуете существо принесло в игру с заклинанием вспышки, в основном все, что вы получаете "на поле битвы" и "оставляет поле брани" эффекты.

+96
onionhater 21 мая 2018 г., 3:13:01

Показать вопросы с тегом