Каков оптимальный способ перетасовать организованной колоду карт

В ряде игр я играть есть игровые площадки и выбросить колоду (например, билет на поезд и пандемии). Колода колода, кстати, построенные игры, будет организован в карты сбрасываются в группах. Однако, игровые площадки должен быть как можно ближе к случайным, насколько это возможно для игры, чтобы работать хорошо. Я хотел бы знать, если существует оптимальный путь, чтобы перетасовать колоду, чтобы преодолеть самоорганизации отбросить колод в этих условиях. Я могу тасовка колоды хорошо, но читал какое-то исследование, что это займет 7 полный автомат тасует, чтобы оно и вправду удалить влияние организованного палубе. Есть ли другие способы рубок колоды или виды тасовки, которые создать случайную колоду более эффективно?

+857
WHong 11 мая 2018 г., 23:34:38
28 ответов

Как попросить определить игру вопрос

Когда просишь определить-это-игра, вопрос, важно добавить информативное название. "Ищу старую игру" - это плохо. "Игра в синий горошек доски с желтым динозавром куски из начала 90-х" - это здорово. Если вы хотите спросить о более, чем одну игру, разделите вопрос на несколько вопросов и после каждого отдельно. Кроме того, попробуйте затронуть следующие моменты в вашем вопросе:

  • Дают нам общее описание игры и ее геймплей.
  • Были ли какие-нибудь роман или интересная игровая механика, которые выделяются?
  • Описать какой-либо из частей можно вспомнить, например доски. Это кости или карты? Если да, то какие карты?
  • Когда игра выпущена / когда вы играть в нее?
  • Вы помните что-нибудь о том, как игра выглядит?
  • Тебе напомнить, кто такой издатель?
  • Там была телевизионная реклама для нее? Какие-то запоминающиеся моменты?

Кроме того, если вы можете предоставить базовую диаграмму, показывающую, как игра выглядела она значительно увеличит ваши шансы на получение хорошего ответа.

Отождествляем-это игровые вопросы всегда по теме?

Было решено в этот мета-потоков , которые определяют игру вопросы являются действительными на этой странице пока они достаточно конкретные.

+996
Jonathan Amend 03 февр. '09 в 4:24

Pyrohelix Чандра наносят 4 урона всего (2 в каждую мишень), потому что это урон для каждой цели увеличивается на 1.

Хотя Джая, почитаемых Firemage постановив, что поддерживает это утверждение, Я предпочитаю постановление о пироманта полосе (которая имеет похожие способности) своей краткостью:

Если повреждения были нанесены несколько существ и/или игроков, в то же время, ущерб, нанесенный каждого увеличивается

Объяснить, почему это решение, главное, как способности Джая работает. Способности Джая, на что указывает слово "вместо", это эффект замещения:

614.1. Некоторые постоянные эффекты являются эффектами замещения. Как профилактические воздействия (см. правило 615), эффекты замещения применяются постоянно, так как события происходят-они не заперты в будущем времени. Такие эффекты смотреть на конкретное событие, которое произойдет, и полностью или частично заменить это событие с другим событием.

614.1 эффекты, которые используют слово "вместо" эффекты замены. Большинство эффектов замены использовать слово "вместо", чтобы указать, какие события будут заменены на другие события.

Так вот, вопрос в том, что это замена? Тип события Джая ищет "другой красный источник под вашим контролем должен нанести повреждения постоянного или игроку". Таким образом, когда вы разыгрываете заклинание ожог, Джае не заменяя общий ущерб ваших заклинаний наносит, а скорее итого, что он наносит каждому существу (или игрока или Planeswalker-а).

Тот факт, что Чандра Pyrohelix делит его повреждение не имеет отношения к замене эффект. Этот выбор происходит, когда вы разыгрываете заклинание, создавая заклинание, нанося 1 повреждение каждому из двух существ. Эффект замещения, тем временем, происходит, когда заклинание разрешается. С точки зрения замены эффекта, нет разницы между Чандры Pyrohelix (как вы используете его здесь) и двойной выстрел.

+903
Kaleigh Kulaski 15 июн. 2015 г., 4:26:48

ИМХО, действие карты будет решен , когда столкновение заканчивается.

Это не ясно в правилах, но на P. 7 книги правил написано (в разделе "Игра сезон"): "игрок играет карту, устраняет указанный эффект, а затем сбрасывает ту карту." Это означало бы, что все спровоцировано карты действий (например, столкновение) - это решить, прежде чем она отбрасывается, а значит, по ассоциации, что действие карты только полностью решен после того, как все его последствия были устранены.

+888
Rob Bajorek 26 февр. 2013 г., 8:13:39

Путеводитель по эзотерической порядок геймеры говорит

Если вы находитесь на пространство с 1 или больше монстров, вы должны решить единоборство поединок против каждого монстра есть, по одному за раз, в последовательности. Каждый эпический монстр должен возникнуть перед каждым эпическим монстром.

Я не знаком с этим источником, поэтому является ли четкая ссылка на краткое руководство или свод правил или какие-то официально выпустила исправления, что подтверждает это?

+870
Vendula Brandejska 19 авг. 2012 г., 11:47:08
На вопросы о 2016 настольные игры адаптации видеоигры "эта война шахты". Вопросы о самой видеоигре должны пойти на Arquade.
+867
Veremeenko 3 авг. 2015 г., 18:16:39

Лично я хотел бы, чтобы люди научитесь ценить церковь пораньше, чтобы подмножество ров+милиция, подвал/селе, переделывать, зал Совета могут быть хорошие на мой взгляд (в зависимости от того, насколько вам нравится церковь/милиции, который). Одну установку, что это приятно может быть большинство из этих мастерская плюс, шпион/дровосек/ростовщик. Важно то, чтобы разнообразить игру. Который никто из вас не играл и заменить их другими (если вы не играете их, проверить, заменив те, что вы всегда играете менять динамически).

+859
Viji Cheerful 23 мая 2013 г., 15:37:42

Это были две кассеты историю игр для детей, сделали мой Филипс и Лейси, но они уже остановили производство, и теперь я подошел короткий на Amazon.

Это были главным продуктом в моем детстве и почему я сегодня играть так много игр, и я желаю, чтобы мои дети испытывают их так же, как меня. Они оба были примерно в 1990-х годах и были воспроизведены на кассеты с помощью карандаша и бумаги.

+855
GameRaccoon 19 янв. 2010 г., 4:13:19

"Присоединяйтесь к нам на мост с шоу Тейлор": http://www.youtube.com/watch?v=9GQGfdlNYyM

3 часа в длину. Начинается с самого начала предполагает никаких предварительных знаний моста, и заканчивается "Блэквуд" маленькие игры Большого шлема.


"Научиться играть "контракт Бридж" карточная игра": http://www.youtube.com/watch?v=9yzS_26fICk

Серия видеороликов, начинается с самого начала.


"Учиться мост" Эндрю Робсон: http://www.youtube.com/watch?v=qGw5trRnIj8


"Введение в мост": http://www.youtube.com/watch?v=u0w6ZKwgErQ

Австралийская федерация мост приносит вам вступление к игре в бридж представлен один из австралийских премьер учителей мост окурки Джоан.

+807
Michael Abyzov 4 мар. 2016 г., 18:02:35

Я недавно получал городов и рыцарей и планирую играть с моим нынешним морякам расширения Катан раз я получаю повесить его. Просматривая пособия для моряков колонизаторы и колонизаторы: города и рыцари, я не могу найти, сколько победных очков я должен играть, чтобы при комбинировании разложения.

Оба дополнения можно играть вместе, но не сказано, сколько очков победу играть. Я предполагаю, что, поскольку города и рыцари увеличивает количество очков победы вы играете на базу поселенцев карте, он будет делать то же самое для карты моряков, но я не могу найти ссылку на это.

При воспроизведении сценария моряков с городов и рыцарей, ты играешь количеству очков победы по сценарию, или вы увеличить количество очков победы, ты тоже играешь?

+794
Audrey pleasant 28 июл. 2015 г., 4:03:31
Неиспользованный. Ранее использовался для одного Доминиона карта.
+788
user49085 30 мая 2014 г., 13:09:08

В собаке есть расширение от 4 до 6 игроков. Единственный вариант я знаю и играли 3 на 3. Есть ли у кого опыт с 2 против 2 против 2? Это слишком хорошо?

Фон: я думаю, надо делать турнир и было бы легче, чтобы получить необходимое количество досок, если я мог бы яму три команды друг против друга.

+753
umargul X 13 мая 2014 г., 19:48:07

Эффект зарываясь говорится:

Интернет 1 дополнительный урон в Токио. [...]

Это значит,

  • "Сделка 1 дополнительный урон [монстра] в Токио".; или

  • "Сделка 1 дополнительный урон [когда ваш монстр] в Токио".

Я считаю, что это бывший, потому что формулировки на Urbavore", когда наносила урон от Токио." Хотя, возможно, были сокращены из-за нехватки места.

Не зарываясь увеличить урон от атаки? Например:

{6} нападение кислоты: хранить; интернет 1 дополнительный урон каждый ход (даже если вы не в противном случае атаковать).

{3} "огненный взрыв": отменить; дело 2 урона всем остальным монстрам.

+752
eljeko 29 сент. 2015 г., 23:28:14
Одну ночь оборотня: монстр-это экспансия на одну ночь оборотня, который вводит уникальные роли игрока.
+695
Katarina Sidenko 30 мая 2018 г., 21:24:54

Способность гласит:

Когда Sejiri степи выходит на поле битвы, целевое существо под вашим контролем получает защиту от выбранного вами цвета до конца хода.

Цвет выбирается, когда способность разрешается. В этот момент, нет никакой возможности отвечать. Вот что происходит в более подробно:

  • Способность срабатывает. Контролирующий его игрок выбирает цель для способности.
  • У обоих игроков есть возможность разыграть заклинания или активировать способности.
  • Способность разрешается. Выбрали цвет, и цель получает защиту от выбранного цвета.

Вот постановление о подвиге сопротивления, карта, которая имеет аналогичную формулировку:

9/20/2014 вам выбрать цвет, как подвиг устраняет сопротивление.

+654
retrocool 10 дек. 2018 г., 6:08:24

Мужлан башня #34: Краткая История игр - это комикс в начале истории настольных игр. Джон Kovalic автор/иллюстратор (он же гейм-дизайнер), который создал мужлан башня, комикс что часто с игровыми всех мастей.

+452
user1298069 26 авг. 2019 г., 15:04:58

Вы могли бы любовное письмо - в нем есть похожие механики, и предназначена для 2-4 игроков.

+415
vld 1 июн. 2019 г., 19:33:22

Нет, текст правил, который относится к объекту, свое имя просто означает, что [это] объекта.

201.4. Текст, который ссылается на объект это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любых изменений имен, вызванные эффектами игры.

+346
Penquin 29 мар. 2010 г., 17:06:29

Каковы различия между двумя изданиями галактики дальнобойщик и расширения совместимы с любой версией?

+338
Rhonda Hughes 28 июн. 2014 г., 0:54:53

Тройной Первую Очередь Строит

Я загрузил игру Тройной и пробовали игру с жесткого ИИ. Это то, что ИИ постройки:

  1. Россия (24 МПК): 2 пехотных и 2 артиллерии на Кавказе. 1 пехотная и 2 артиллерии в России.
  2. Германия (40 МПК): 7 пехотных, 5 артиллерийских. 1 INF и 1 ст. поместить в Италии и отдых в Германии.
  3. Великобритания (30 МПК): 1 пехотная, 2 артиллерии в Индии. Перевозчика и перевозок в SZ7, Ирландия.
  4. Япония (30 МПК): 1 броня в Японии. 1 авианосец и 1 боец в SZ60, восточное побережье Японии.
  5. США (42 МПК): 1 авианосец, 1 эсминец, 2 истребителя в SZ11, восточного побережья США.

Это лучший универсальный строит? Я не знаю. Наверное, нет. Я думаю, что много зависит от кости прокатки в первые несколько раундов. Я бы ожидал как Япония и США, чтобы построить хотя бы один транспорт.

Еще Одна Идея

Поиграв еще несколько раз, это то, что я буду делать.

  1. Россия: пехота и один или 2 артиллерии. Всегда используйте весь свой доход.
  2. Германия: возможно, Sub или бомбардировщик. Возможно, еще один корабль в мед. Но в основном пехота и несколько артиллерийских.
  3. Великобритания: Если ваш флот получил уничтожены, вы можете просто хочу, чтобы построить 3 наземных подразделений в Индии и сохраните оставшуюся на гигантский флот строить на вашего следующего хода.
  4. Япония: вам нужно получить сухопутные подразделения в Азии. Транспортов и, возможно, завод на 3 производственной территории, что является как можно ближе к Москве. Не забудьте построить наземные подразделения для заполнения каждого транспорта. Вам не нужно больше морской части, поскольку у вас есть превосходство в районе Тихого океана.
  5. США: строить флот в Атлантике в первую очередь. Раз у вас есть военно-морское превосходство в Атлантике, откачивать транспорте и наземных подразделений на последующих ходах.
+266
Ast Pace 13 окт. 2016 г., 14:03:11

В этой захватывающей игры, ниндзя, яд, карта действий. Будет ли она иметь никакого влияния на Варбот, кто это миньон, который не может быть уничтожен?

Яд - играть в миньон. Уничтожить любое количество действий на нем. Продолжаются: этот миньон имеет мощность -4. (Миньонов минимальная мощность от 0.)

Варбот - сила 4 - по настоящее время: этот миньон не может быть уничтожена.

+264
Nescient 30 мар. 2019 г., 10:51:37
Мундус Новус-это игра, где от 2 до 6 человек взять на себя роль могущественных судовладельцев в 16 веке конкурируют, чтобы стать первым, чтобы собрать денег на дублоны или товары, привезенные из Америки. Игроки будут брать товары из колоды карт, торговля их между собой и, наконец, продали бы их за дублоны или новые корабли, склады и соглашения о сотрудничестве с важными торговцы и путешественники.
+263
sscryp 15 мая 2019 г., 6:50:46

Это интересный вопрос, отчасти потому, что я думаю, что это будет зависеть от того, что твои оппоненты. Голубой зданий триггера на каждый рулон, но не склонны генерировать столько доходов, как "зеленых" зданий. Если ваши оппоненты имеют много красных домов, я думаю, было бы более полезно иметь зеленые здания, так что вы можете заработать много за один раз (и красные здания триггера первого). Синие здания могут иметь доход поступать более регулярно, но доходы будут сочиться в ваши роллы, которые вызывают красные здания и для их роллы, которые запускают фиолетовый зданий.

Красные здания, вероятно, все еще быть полезным, хотя и не так полезно, как в 4 игрока игры.

Я не играл много на трех игроков игры Мачи Коро, но я думаю, что это обеспечивает наилучший баланс между властью разноцветных зданий.

+245
Zero 25 янв. 2015 г., 1:58:09

Проблема с большинством альтернативных условий победы является то, что их легко снять. "Я выиграю" карты, обычно отвечали счетчики, террор, расколдовывать, или множество других карт для удаления. Защита альтернативное условие победы может часто быть более важным, чем играть.

Я в основном играю в казуальные игры довольно хорошая группа людей, некоторые из которых играют в турнирах. У меня 4 колоды, которые обычно зависят от альтернативные условия победы и основная польза, которую я видел в том, что люди, менее вероятно, чтобы иметь ответы на АЛТ выиграть колод условие (если, что выиграть состояние не полагаться только 1 карта). Это весело, чтобы играть по отношению к другой цели, чем ваши оппоненты.

Например, одной из палуб, я играю против по случаю есть несколько неистребимых существ, поклонения и бесконечной жизни получить комбо и бесконечная перетасовка кладбище в возможность библиотеки. Эта колода имеет ответы на большинство вещей, кроме АЛТ условия победы. Если у вас нет много колод и более 1 зависит от азц условия выигрыша, то люди вокруг, вы узнаете, чего ожидать и можно готовить самим, но если у вас много колод сделаны, чтобы выбрать из, или играть в нее очень редко, оно может выбивать людей из колеи.

Andsoyoucode в основном рассказал выше, я думал, что смогу нарисовать его в другом ракурсе. Я приукрасил некоторые моменты, потому что он так хорошо, хотя и покрывали их.

Кроме того, на одном или двух случаях у меня бросили альтернативное условие победы в палубе с мало или нет возможности его исполнить. Хотя это гамбит, нередко выкинули соперника из равновесия беспокоиться о карты на столе, что это мгновение в состоянии победить, что они полностью пропустить то, что я на самом деле убивает их.

Я обнаружил, что есть 3 основных вида хороших игроков в магию, те, которые строят большие колоды, которые играют колодами очень хорошо, и те, что просто повезло. Альтернативные условия победы могут выходить за пределы того, что в колоде может справиться, или заставить игрока адаптироваться к чему-то, что они не планировали.

Как играть в турнир идет, я не думаю, что я бы каждый действительно принять альтернативное условие победы на серьезном турнире. Я знаю, пару лет назад, хотя туман колоду, которая буквально заставила другого игрока для выполнения первого из карт через патовая неплохо в турнирах. Все что было сказано я играл мой яд (вроде альтернативной выиграть состояние) палубы в несколько 1.5 турнирах (все до заразить существовали) и на палубе, что было задумано. и стоить меньше, чем $25 покупки на карт онлайн в качестве сингла, все вышло неплохо, выполняя большинство его убивает 4-го поворота, и тянет до сих пор.

Проблема с палубы турнир вы получаете только "сюрприз" эффект первой игры и второй игры они могут сервант в чем они нуждаются, что, вероятно, можно было лучше действовать в вашем состоянии выиграть.

*Я сейчас на работе и буду добавлять ссылки и ресурсы, когда я вернусь домой.

+197
dallvr 11 сент. 2016 г., 2:28:36

Нет, счетчики оставаться там, где они находятся. Счетчики-это отдельная сущность, как только они размещаются на постоянной. Если существо говорит: "другие существа получают +1+1", а затем покидает поле боя, то бонус теряется. И если существо с +1+1 жетонами на нем покидает поле битвы, счетчики уйти. Но в сценарии, который вы описали, счетчики остановиться.

+178
Astrat Goe 1 янв. 2015 г., 4:20:31

Вы всегда можете нажать на любую земель в любое время, что у вас есть приоритет (любое время ты можешь делать почти все в игре); это не имеет значения, если у вас есть что потратить эту ману на. Обратите внимание, что вы можете либо нажать земель для Мана в рамках процесса произнесения заклинания (или активации способности), или вы можете сделать это как отдельное действие. Но в любом случае, нет ничего, чтобы остановить вас от разговоров на больше маны, чем нужно / собираетесь использовать.

+130
CSTOUT 30 июн. 2013 г., 1:50:59

Я пытаюсь разработать балльную систему оценки для варианта мафии/оборотень. Идея заключается в том, что есть команды, и отдельные игроки должны быть в состоянии, чтобы заработать очки независимо от роли, которую добавить в общий счет команды. Есть ли что-нибудь подобное там, что может помочь мне сбалансировать значения точек?

+129
dory 6 сент. 2014 г., 7:40:46

Обычно, когда у вас есть приоритет, вы дали разрешение сделать несколько вещей, в том числе:

  • Вы можете разыграть мгновенное заклинание.
  • Вы можете бросить не мгновенное заклинание, если это ваш основной фазы и стек пуст.
  • Вы можете активировать способность.

Что инструкция отменяет выше разрешение. Чтобы активировать способность, только как волшебство означает, что вы подвержены тем же ограничениям, как волшебство (или любой не-мгновенное заклинание, если на то пошло):

  • Вы можете использовать обустраивать, если вашей главной фазы и стек пуст.

Нет, счетчик не снимается в конце хода или если оборудование отсоединяется. Вы могли бы в конечном итоге с много счетчиков.

+110
Josmer Gonzalez 11 авг. 2016 г., 19:26:21

В какой момент Тиана, корабельный смотритель's последняя возможность проверить, если карты, которые шли на кладбище-это аура или оборудование? Это определение сделано, когда карта находится на поле битвы и на кладбище, или когда карта попадает на кладбище?

В моем конкретном примере: я могу контролировать драка на дубинах, Liquimetal покрытияи Тиана. Я использую liquimetal покрытия в свою очередь, драка на дубинах в артефакт, и он тогда становится оборудование из-за драки на дубинах. Мой противник разрушитьего. Второе возможность Тиана триггер, потому что это было оборудование, когда он умер, и не потому, что это колдовство на кладбище?

+31
tanja323 29 сент. 2016 г., 19:47:16

Показать вопросы с тегом